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课程简介 : | 课程介绍 |INTRODUCTION| 原画设计在游戏美术中发挥着什么作用? || 一张完整的角色原画配置是什么? || 角色原画设计从概念到完成是如何实现的? || 这是原画初学者在入门角色设计时最关心的问题,他们需要一套完整的入门课程,从行业、经验、流程、技法四个方面带领他们完全入门 || 翼狐网再度携手一线次时代美术大神成彬老师,继《游戏场景绘制》之后针对角色原画初学者的独家定制教学本课程为原画初学者量身打造,提供快速入门的方法,也为刚入行的原画设计师指明方向,立足于行业与游戏美术流程讲解完整的角色设计创作流程 || 你将学习到完整的角色设计配置方案,从线稿、配色、画法、风格、设计混搭、道具拆分等方面提高设计能力,以及为自己的原画作品加分,成为入职应聘利器 |温馨提示:本教程持续更新中,共计13个课时,时长达到8个小时,更新中仅售169元,更新完成后399元。购买后,请添加翼狐客服QQ号:2665182733(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答疑服务哦!购买与否都欢迎加入翼狐网插画交流群QQ群:190845162学习路上和伙伴们共同进步!| 教程宣传片 |TRAILER| 作为角色原画初学者你一定有着这样的疑惑 |原画设计在游戏美术中发挥着什么作用? 一张完整的角色原画配置是什么?角色原画设计从概念到完成是如何实现的?这些都是原画初学者在入门时会遇到的疑惑,却很少有教程站在行业的角度上为他们解答。角色原画设计绝不仅仅满足于视觉上的美感,更应该在游戏美术的流程中发挥作用,认识到这一点,才算意识上的入门原画设计;原画设计作为游戏美术工业环节:承上,将策划案诠释出来;启下,满足3D建模,特效指导,所以功能性是第一保证。| 这也许就是你苦苦寻找的角色原画入门课 |  翼狐网再度携手一线次世代美术大神成彬为原画设计新人量身打造,角色原画定制教学;根据游戏角色原画设计工作流程,从文案分析到基础人体、光影、上色,再到道具拆分、材质刻画、特效、最终的排版,环环相扣,带领学员实现从原画设计入门到精通的进阶。原画设计理论篇Method of Original Drawing Design核心知识点首先进行全面的角色原画设计深度理论讲解,让你认识完整角色原画的配置、设计语言混搭的魅力、硬核设计与主观设计的区别等;继而进行虚拟项目的演练,根据文案对客户需求进行分析,虚拟项目的制作将贯穿整个教程??问保旱?章软件:Photoshop角色创作技法篇  Production of Original Drawing Design核心知识点全面剖析游戏角色原画设计的过程,从角色头脑风暴、草图设计、光影、上色、材质刻画与细节深入等进行深度讲解和演示,带领学员掌握角色原画的全套技能??问保旱?-5章软件:Photoshop原画内容补充篇Supplement of Original Drawing Content核心知识点完成角色基本创作之后,再对角色原画内容进行补充,包括角色多视图表现、道具拆分、排版等,制作一套完整的角色原画配置,帮助原画新人为入职应聘加分??问保旱?章软件:Photoshop| 一套角色原画入门宝典亮点在于 |  为初学者准备的最全面角色原画入门知识你 的 所 有 疑 问 都 将 得 到 解 答你将会从项目流程、风格、概念、设计语言、创作过程、技法等六个方面对角色原画设计有深入的理解;比如一张原画应该有的基本配置:角色45°Pose站立展示、角色换肤&时装、材质指定、角色概念初稿等;比如MOBA类游戏的视角创作会更注重哪一些细节,成彬老师会用多年的行业经验为你一一解答。  新手必学的实用技能大放送绘 画 硬 实 力 的 提 升以一个虚拟项目演练为线索,讲解角色头脑风暴、道具拆分、光影刻画、AO上色手法、材质刻画、特效介绍等绘画硬技能,帮助学员在理解角色原画概念之后提升设计硬实力,为独立设计角色原画打好基础。  为作品加分的角色原画包装技巧原 画 新 人 的 求 职 应 聘 利 器在理解角色原画的设计概念与掌握了必备的绘画技能之后,你需要精心包装自己的角色设计作品,学会道具拆分、设计概念注释、合理地排版,这将成为原画新人应聘求职不可或缺的加分项。| 翼狐学员的专享服务,QQ群答疑 |与一线美术大神零距离接触只 有 正 版 才 有 的 福 利学员与讲师互动学员技术交流学员技术交流学员与讲师互动图片来源于翼狐网精品课程《流浪骑士》的课程交流群学员到达一定程度,翼狐网将同步开启角色原画交流群,购买课程进入QQ群与美术大神成彬零距离接触与数百位志同道合的伙伴一起交流学习,在有趣的氛围下学习自然快人一步大神将亲自点评你的角色设计作品,畅谈设计心得,更有不定期直播福利等着你| 讲师回答学员疑问,打消你的学习疑虑 |(学员疑问)学习这套课程,我能掌握那些技能?(讲师解答)这是一套涵盖游戏原画角色创作理论讲解和实操演示的课程。学习本课程,你不仅能够对原画设计的基本理论、原则、重要性等有全面了解,更能够从一个完整的案例创作中,掌握适用于游戏工作流的原画设计创作技能。(学员疑问)角色原画设计视觉与功能哪样更重要?(讲师解答)学习角色设计必须明白,创作角色不仅仅是表皮之上的设计,而是需要从角色的表皮到骨骼的生长,到血液的流动都进行全面考虑,更多的是体现原画的功能性,为后期3D设计师可以进行建模,也为角色制作、特效、导入引擎等减少不必要的麻烦,优先满足流程上的需求。| 全面学习计划 & 教程目录 |第一章:角色原画基础概论讲解1.初识角色设计2.虚拟项目一文案分析第二章:做一个角色草图设计3.头脑风暴下角色的诞生4.角色装备的合理化拆分设计第三章:如何刻画光影5.光影理论初讲6.光影多方案绘制第四章:角色上色的方法有哪些7.初识角色配色8.多方案配色第五章:材质刻画与细节深入9.多种材质刻画10.角色深入与完成第六章:角色原画内容补充11.设计加分点一多视图的表现12.设计加分点一道具的拆分与内容补充13.设计加分点一角色设计排版| 教程参数 |项目    详细说明教程名称作者包含内容课时数实用软件系统支持适合学员工程文件次世代美术大神谭成彬《最好的角色原画入门》独家定制教学谭成彬2K高清教学视频共约8小时,13课时Photoshop不限系统原画设计师、次世代美术师案例成品文件| 通过本教程学习 你能收获到什么? |角色原画设计的全面理论学习游戏角色原画的设计流程实用的线稿、光影、上色、材质等实用技能学习完整角色设计思路与排版包装| 一线次世代美术大神 带你入门 |谭成彬谭成彬,长期活跃在国内游戏创作一线的场景与角色原画设计大咖。2012年开始进入职业游戏创作领域,成为场景美术师,擅长场景建模、原画设计等领域。曾效力于广州网易、大连博涛等国内著名游戏公司,并于2016年创立了自己的工作室,从事全职美术外包工作。参与过《梦幻西游》《天下3》《大话西游2》《大话西游3》《突击英雄》《亡灵少女聂小倩》《方块西游》《最终幻想:王者之?!贰度煳洹贰独杳髦瘛返戎诙嘀蜗废钅?。讲师角色设计作品欣赏你最关心/防盗与保值说明好的东西应该得到公正待遇翼狐网一直最关注用户的学习体验,所以一般都不会对观看教学的过程作过多的限制,但对于特定的内容会作一定的限制。1.在线播放视频采用第7代DRM视频加密技术,下载后无法播放。2.录屏盗版:在线播放的画面会出现使用人的ID信息,我站会跟踪到盗版源,震慑盗版源头。3.翼狐网法务部有专人负责查处盗版问题,有效遏制盗版传播。4.如果网络上大规模盗版资源,我司没有有效遏制。则翼狐网会赔付200翼狐币(1翼狐币=1RMB)给原价购买者作补偿。5.购买的用户可以得到老师的学习指导,学习更有保障。最好的角色原画入门方案更多视频课程请登录  云南时时彩app下载 www.e0bwd.com.cn
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课程简介 : | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本教程以一个AAA级别的两足人物角色为案例,深入探究绑定的产品级技术。 || 课程适合那些以绑定师、动画师为发展方向的人群,通过学习,你将深入理解FK与IK的关系。 || 这是一门同时兼容游戏、电影与动画领域的复杂绑定教学,其中也会涉及部分绑定的脚本,极大提高绑定效率。 |教程将从绑定的基本概念和总体概念入手;然后将深入探索复杂的两足动物角色的绑定技术;讲师会提供绑定模型,只要角色与标准绑定模型差别不大,学生可以自由使用自己的角色模型。温馨提示:本教程持续更新中,时长达到8.5个小时,更新中仅仅需要599元,更新完成后恢复原价799元。购买后,请添加翼狐客服QQ号:2665182733(小美狐新号),或者微信号:18933949532,更多超值服务等着你哦!购买与否都欢迎加入资深动画师大联盟QQ群:794079332学习路上和伙伴们共同进步!| 教程宣传片 |TRAILER| 资深绑定师、动画师从业者的福音 |复杂的两足人物角色绑定+暴雪娱乐资深TD Carlo Sansonetti暴雪娱乐资深TD Carlo Sansonetti亲自授课,其参与的电影项目作品包括多部知名影视大片;从绑定的基础原理讲起,引导学员理解绑定的概念,渐渐深入探索复杂的两足角色绑定技术;学习大神绑定的理念,应用到自己的角色当中,最终深入理解绑定的理念。| 暴雪娱乐资深TD 16年经验总结而来的双足角色绑定手册 |  本教程从绑定的基础理念讲起,进而会拓展到灵活脊椎的绑定,其中会涉及一些IK与FK的高级绑定技巧,之后会拓展到头部、颈部绑定,这里会对其空间转换作详细讲解,然后也会拓展到可拉伸手臂的绑定,最后还会对头发进行动态绑定,实现半自动化的绑定。绑定的概念与前期理解The Concept Of Binding And The Early Understanding 核心知识点从教程的基础实例文件开始,进而到绑定中的命名规则,这里讲师会介绍一种命名脚本,其中也会讲到一些切换器的部分脚本,总述上,本??橹饕步獍蠖ㄇ捌诘淖急赣牍娣?,为后期深入的绑定作基础准备。时长:1小时05分软件:Maya2016脊椎、头部、颈部、下巴和眼睛的绑定  The Binding Of The Spine, Head, Neck, Chin And Eyes核心知识点这里主要通过对脊椎、头部、颈部、下巴和眼睛的绑定,去全面讲解双足角色的绑定流程,这里通过一些高级的绑定技巧去实现不需要IK/FK转换的切换技巧,同时也会对切换器进行简单的讲解。时长:2小时00分软件:Maya2016四肢绑定及拉伸骨骼的实现The Realization Of Extremities Binding And Stretching Skeleton核心知识点在理解了绑定的概念后,这个??橹饕薪步馐纸偶笆种傅陌蠖?,四肢是生物角色活动最多的一个部位,为了实现角色活动的最大化,这里除了会讲到一般的常规绑定外还会讲解到一些骨骼拉伸的实现技巧。时长:5小时13分软件:Maya2016| 暴雪娱乐现任资深TD,让你感受 |  一线国际项目实战的十六年工作经验沉淀 牛顿曾经说过:站在巨人肩上,让你看得更远??濉なニ髂诘显谟蜗?,动画和视觉特效行业中有超过16年的绑定经验,并在诸如卢卡斯动画公司,曾经荣获安妮奖的Heavy Iron工作室工作过。  产品级别的完整绑定案例掌     握     前     沿     绑     定     秘     诀讲师通过一个完整的双足角色绑定的案例,全面讲解绑定中碰到的各种难题掌握前沿绑定秘诀,就在此刻。  从理论开始降低你的学习门槛从  绑  定  的  命  名  规  范  讲  起课程从基础的命名规范入手,通过对基本命名、切换器等知识的理解,同时兼顾一定的编程基础,可以让你快速上手学习本教程。这将大大降低你的学习门槛,同时,课程也会提供多个双足模型给学员练习,能给你带来巨大收获!| 翼狐学员的专享服务,微信群答疑 |和暴雪娱乐 Carlo Sansonetti零距离接触只 有 正 版 才 有 的 福 利大神点评学员学员作品交流学员与讲师互动学员与讲师互动图片来源于翼狐网3DS MAX重机甲的课程交流群购买课程进入微信答疑群与国际大咖交流翼狐网会联系暴雪娱乐 Carlo Sansonetti(图片中是育碧大神TIM)与学员互动大神亲自点评作品,畅谈设计心得微信的翻译功能和工作人员会点亮你的语言天赋交流障碍无需担心| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |(学员疑问)绑定是CG学习中比较难的一个???,学习这部教程需要什么基础吗?(讲师解答)绑定是在游戏或电影开发中较为复杂的部分,这部教程中也涉及到多个绑定难点,其对学习者也有一定的要求,除了Maya的基本操作外,如果你还有一定的编写脚本能力,学习本教程会更容易理解。(学员疑问)这个绑定是针对游戏还是影视的?(讲师解答)如你所见,这部教程并不单一地针对游戏,动画或影视,这是一部以讲解原理,引导理解为核心的教程,主要的目的是为了让你理解绑定的概念,通过学习以达到举一反三,所以这是一部同是兼容影视,动画与游戏的绑定教学。| 教程目录|第一章  简介和基本操作1.1 介绍1.2 实例文件1.3 自动化1.4 关联教程2.1 命名惯例2.2 空间转换3.1 关节命名脚本3.2 创建控制脚本4.1 世界控制4.2 本地控制4.3 旋转控制4.4 可见性转换替代第二章 创建灵活脊椎绑定5.1 脊椎-初始设置5.2 脊椎代理网格5.3 创建脊椎代理网格5.5 不切换FK和IK5.6 链接脊椎绑定到角色5.7 清理页面5.8 COG控制第三章 头部,颈部,下巴和眼睛6.1 章节介绍6.2 准备创建节点6.3 准备颈部绑定和空间切换6.4 空间切换限制6.5 头部控制6.6 下巴控制6.7 眼部设置6.8 眼部空间设置第四章 手臂IK, FK 绑定7.1 章节介绍7.2 准备关节点7.3 锁骨设置7.4 锁骨扭转7.5 完成锁骨控制7.6 进入IK和FK链接7.7 手臂FK控制7.8 手臂FK 空间切换7.9 手臂IK控制7.10 手肘随动设置上7.11 手肘随动设置下7.12 IK和FK切换第五章 可屈伸手臂绑定7.13 非伸缩手臂的局限7.14 绑定伸缩IK臂 Part 17.15 绑定伸缩IK臂 Part 27.16 清理场景7.17 手臂IK空间切换7.18 手臂弯曲介绍7.19 设置手臂弯曲绑定 Part 17.20 设置手臂弯曲绑定 Part 27.21 完成弯曲绑定设置7.22 清理场景与最终想法第六章 手指绑定8.1 手部绑定介绍8.2 单个手指控制8.3 设置标准的手指属性8.4 使手指运动的要点8.4a 设置手指其他属性8.5 链接手部绑定与手臂绑定8.6 对称手臂绑定的注意事项第七章 腿部绑定9.1 腿部绑定介绍9.2 腿部骨架绑定9.3 创建IK和FK链9.4 绑定FK腿9.5 IK腿解算器和主控制器9.6 膝盖矢量控制绑定9.7 IK FK转换9.8 完成腿部基本IK绑定9.9 创建腿部伸缩绑定9.10 设置大腿弯曲绑定9.11 设置小腿弯曲绑定9.12 创建膝盖弯曲绑定9.13  将模型绑定到弯曲的关节点9.14 创建足部转动节点9.15 将足部转动节点连接到足部控制器9.16 腿部转动控制9.17 IK腿部空间切换| 教程参数 |项目    详细说明课程名称作者包含内容课时数应用软件学员要求适合学员工程文件产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】Carlo Sansonetti720P高清教学视频共约8.5小时,74课时Maya2016有Maya的软件基础,如果同时有一定编程能力更好绑定师/动画师/技术指导练习模型/工程文件/贴图| 通过本教程学习 你能收获到什么? |理解绑定的流程及掌握绑定的规范高级的拉伸骨骼绑定实现技术脚本在绑定过程中的深入应用控制器的装配及切换器的应用技巧| 暴雪娱乐资深绑定师 倾囊相授 |大神讲师,中外交流 打破技术壁垒通 往 国 际 水 准 的 新 机 会Carlo SansonettiCarlo Sansonetti(卡洛·圣索内迪),在游戏,动画和视觉特效行业中有超过16年的绑定经验,并在诸如卢卡斯动画公司,曾经荣获安妮奖的Heavy Iron工作室工作过,目前他在暴雪娱乐担任资深电影技术师。曾效力于卢卡斯动画公司(Lucasfilm Animation),监督管理绑定团队,负责电视动画《星球大战:克隆人战争》的角色、生物、汽车 、机器人绑定,同时也在多家全球知名公司担当绑定负责人。Carlo Sansonetti参与制作的知名动画、电影、电视作品  其中有《星球大战:克隆人战争》、《美食总动员》与《机器人瓦力》、《飞屋环游记》系列等项目。你最关心/防盗与保值说明好的东西应该得到公正待遇翼狐网一直最关注用户的学习体验,所以一般都不会对观看教学的过程作过多的限制,但对于特定的内容会作一定的限制。1.在线播放视频采用第7代DRM视频加密技术,下载后无法播放。2.录屏盗版:在线播放的画面会出现使用人的ID信息,我站会跟踪到盗版源,震慑盗版源头。3.翼狐网法务部有专人负责查处盗版问题,有效遏制盗版传播。4.如果网络上大规模盗版资源,我司没有有效遏制。则翼狐网会赔付200翼狐币(1翼狐币=1RMB)给原价购买者作补偿。5.购买的用户可以得到老师的学习指导,学习更有保障。高端不等于难学更多视频课程请登录  云南时时彩app下载 www.e0bwd.com.cn
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课程简介 : | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:这是一套涵盖次世代游戏模型G56突击步枪创建全流程的课程,讲师将在课程中细致而深入地讲解建模、UV、烘焙、材质、贴图、渲染等各个环节,以及创建过程中各个常用插件的使用方法。 || 亮点:本课程从游戏模型的创建流程出发,深入剖析每个环节的操作步骤及相关软件,整个流程无任何技术壁垒,尤其注重思维引导,教会学员举一反三,学完本套课程,制作任何枪械模型都将游刃有余。 || 工具:在本课程中,讲师将会教你学会使用建模插件creaseplus、烘焙软件 Xnormal、PBR材质制作软件supstancepainter以及次时代渲染器Marmoset等; |温馨提示:购买后,请添加翼狐客服QQ号:2665182733(小美狐新号),或者添加微信号:18933949532,获得更多服务哦!同时,购买与否都欢迎加入翼狐三维设计学习交流群QQ群:589292014学习路上和伙伴们共同进步!| 教程宣传片 |TRAILER| 对于模型小白来说,选择道具模型是最好的进阶路线! |你是否想着手模型创作却没有制作思路,无从下手?本课程以完整的游戏模型创建全流程为基础,讲解过程注重设计思维的引导,教会你举一反三,学以致用。  你是不是对那些神奇的建模插件充满向往却不知道从什么地方学起?· 重要插件一次学会· 建模插件creaseplus· 烘焙软件 Xnormal· PBR材质制作软件supstancepainter· 次时代渲染器Marmoset| 从建模到贴图渲染,入门游戏道具模型从这里开始 |  这是一套以G56突击步枪为案例的次世代游戏模型全流程课程,课程中重点讲解建模、UV、烘焙、材质、贴图、渲染等各个环节,从概念图稿开始到最后成品输出,不会错过任何一个制作细节与技术点,为模型设计入门者量身打造。| 全流程案例实战课讲解每一个细节 |课程亮点循   序   渐   进,   举   一   反   三高低模型搭建:本部分讲解整套课程的前期准备,以及中模、高模、低模的搭建要求及过程。UV拆分??椋涸诒静糠?,讲师将讲解maya2018UV编辑器的使用,以及配合crease怎样快速的拆分UV。材质贴图??椋合杲饷恳桓龊姹旱募际?,以及快速的制作写实的材质,掌握SP的基础应用。渲染??椋航步庖桓龀犊焖偾看蟮拇问贝P弯秩疽妗狹armoset八猴,让你的模型输出为图片或者视频,制作个人demo。  完整的次世代影视模型创建全流程 建  模  +  贴  图  +  渲染  + 思维引导从前期基本形状搭建到最后渲染输出一个8个主要步骤,详细讲解如:布线要求、模型规范、高模细节刻画、低模制作要求、配合crease怎样快速的拆分UV;法线烘焙、ID烘焙、AO烘焙等每一个烘焙技术点;以及SP材质贴图绘制和最后渲染输出等知识点详解。  号称小白杀手的ROY为你优化每一个流程多  软  件  配  合  提  高  制  作  效  率本课程将使用较新的软件版本,帮助学员熟悉新功能。通过多个软件配合,优化整个制作流程和提高制作效率,同时讲师在课程中对软件的选择也是对入门学员非常友好的。  启发式的讲解让你学以致用一 个 案 例 开 拓 模 型 创 作 思 维整个流程全部无任何技术壁垒,每一个步骤全都详细讲解,重要章节留有课程作业, 学会举一反三,学完本套课程,任何枪械模型制作对你来说都是游刃有余!| 和行业精英互动交流 |学员之间互动翼狐客服服务精品课程推荐加  群  让 你  加  速  成  长翼狐学员的专享服务,QQ群答疑翼狐三维设计学习交流群:589292014| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |(学员疑问)这套课程对于刚学MAYA建模的同学会带来什么帮助?(讲师解答)很多同学刚开始学习MAYA建?;岬酱φ医坛?,每个教程讲解的内容不一样,很容易让同学们越学越乱,找不到一个建模的标准。我希望同学们可以通过这个课程熟悉建模的流程,也知道我们在建模的时候应该怎样布线,怎么做结构,能够有一个具体的思路。学完本套课程,以后做任何枪械都能够游刃有余。(学员疑问)教程中会用到其他的软件,从来没有接触过那些软件可以学吗?(讲师解答)只要你会用MAYA,其他的软件就没有问题,因为相对于MAYA来说,那些软件还是比较简单的,而且每一个新的软件的操作方法我都会给大家介绍的,只要跟着操作一遍基本上就能掌握。(学员疑问)教程对学员有什么要求吗?适合零基础学员吗?(讲师解答)你要会一点点MAYA的基础操作,比如挤压、倒角、卡线之类的基础命令,因为这个课程我主要还是讲解怎么制作的,思路比较 多一些,当然一些复杂的命令我还是会讲解的。适合刚入门想要提升的同学。(学员疑问)这套课程学习的时候应该注意什么?(讲师解答)不同的学习方法能够带来不同的学习效果,我希望大家不要只是光看课程,而是我做完一节你也要跟着做,遇到问题的时候要学会思考,实在找不到答案再去找老师,千万不要一有问题就直接找老师,这样是不能锻炼你的自主解决问题的能力。每一个重要的章节都有作业,大家务必要完成作业,因为模仿是很简单的,但是只有自己离开教程亲自做出一个东西才能检验你是否能够学会,不要局限于教程本身,多去散发思维。最后,祝大家学习愉快。| 教程目录 & 更新计划 |第一章 前期准备与基本形状搭建1.1 素材准备1.2 软件调试1.3 轮廓搭建11.4 轮廓搭建21.5 轮廓搭建31.6 轮廓搭建注意事项第二章:中模制作2.1 枪管部分中模制作以及模型规范2.3 枪身连接处中模制作2.4 弹夹中模制作12.5 弹夹中模制作22.6 扳机和枪托中模制作2.7 后座中模制作12.8 后座中模制作22.9 其他部分中模制作第三章:高模细节刻画3.1 枪管高模制作3.2 枪身高模制作3.3 弹夹部分高模制作3.4 扳机部分高模制作3.5 后座高模制作3.6 瞄准器和支架高模制作第四章:低模制作4.1 低模制作规范4.2 枪管部分低模制作4.3 枪身部分低模制作14.4 枪身部分低模制作24.5 弹夹和扳机低模制作4.6 后座部分低模制作4.7 其他部分低模制作第五章:UV拆分5.1 什么是uv5.2 UV编辑器的使用5.3 简单的UV拆分演示5.4 枪管部分UV拆分5.5 枪身UV拆分15.6 枪身UV拆分25.7 弹夹UV拆分5.9 后座UV拆分15.10 后座UV拆分25.11 其他部分UV拆分5.12 UV最终排列和注意事项第六章 贴图烘焙6.1 烘焙的作用6.2 法线烘焙6.3 ID烘焙6.4 AO烘焙第七章 材质制作7.1 SP项目设置和前期准备7.2 枪管部分材质制作7.3 弹夹部分材质制作7.4 扳机后座部分材质制作7.5 贴图导出第八章 渲染输出8.1 八猴基础操作8.2 灯光设置8.3 摄像机设置和作品输出8.4 结语项目    详细说明教程名称作者包含内容课时数使用软件系统支持适合学员工程文件次世代游戏模型《G56突击步枪》建模贴图渲染全流程教程【实时答疑】CGROY1080P全高清教学视频 / 教学练习文件 + 长期的售后答疑服务14小时正式教学Maya、Xnormal、SP、八猴不限系统模型师练习用的文件| 通过本教程学习 你能收获到什么? |掌握游戏模型创建全流程技术学习使用最新软件的新型实用功能学会多个软件配合优化创建过程通过启发式的讲解领会设计思维进军次时代游戏模型行业更多视频课程请登录  云南时时彩app下载 www.e0bwd.com.cn
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课程简介 : | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:本课程为一套从收集参考素材为起点,学习制作平铺贴图纹理的全部流程,最终完成一幅超级逼真的丛林沼泽地的场景作品的教学。同时,在课程中,你还可以举一反三,学会如何制作相似的纹理图片 。 || 亮点:顽皮狗大神亲自授课、细致到一粒石子一片树叶、深度应用Zbrush各种插件、可举一反三运用的大神思维。 || 难度:中高级 || 适用:游戏场景模型师 || 课时:本课程共28节,总长约16小时,掌握一套自然场景制作思路。|温馨提示:购买后,请添加翼狐客服QQ号:2665182733(小美狐新号),或者微信号:18933949532,更多超值福利等着你哦!购买与否都欢迎加入高端写实CG技术交流群 QQ群:710818989学习路上和伙伴们共同进步!| 教程宣传片 |TRAILER| 创作一个逼真的自然环境场景你考虑到时间和空间的暗流了吗? | 针对性地收集素材与剪切素材制作相似的纹理图片;看似杂乱不堪的森林沼泽地场景,在大神的眼中却有着另一番理解:同样是的树叶,腐烂的与干枯的两种形态,给场景增加了时空感;树枝、青草、岩石的组合,又呈现出了不见树木而置身丛林的空间感。细致到一粒石子一片树叶,深度应用Zbrush各种插件,可终身受益的大神思维。|顽皮狗大神十余年从业经验 |  从收集参考素材为起点,学习制作平铺贴图纹理的全部流程,最终完成一幅超级逼真的丛林沼泽地的场景作品,并教你举一反三,制作相似的纹理图片都不是问题。场景设计Scene Design核心知识点从最初的选取素材开始,到制作地面Alpha图以及用Zbrush对地面进行设置。时长:1小时16分软件:ZbrushZtools工具运用 Application of Ztools核心知识点重点讲解利用Ztools工具创建树枝、鹅卵石、树叶,以及用Zbrush进行地面贴图。时长:7小时16分软件:ZbrushNanomesh应用Application of Nanomesh核心知识点利用Nanomesh制作岩石、树枝、树叶等场景元素。时长:2小时24分软件:Zbrush调整到八猴引擎实时渲染 Adjustment and realtime rendering核心知识点完成贴图之后,讲师将在此部分对场景进行调整,以及使用八猴引擎实时渲染测试。时长:3小时52分软件:Zbrush、PS、Marmoset、GrabDoc   福利部分 Bonus核心知识点根据课程内容,讲师将免费赠送学员延时PS调整、添加水坑、延时渲染调整等相关技术的讲解。时长:0时25分软件:PS、Marmoset | 一套可以终身受用的自然环境场景建模思维 |  顽皮狗资深环境/贴图艺术家十余年工作经验沉淀 可能是你从未见过的能将Zbrush插件用到如此极致的大神 同时也是Nividia公司环境艺术负责人和小岛公司洛杉矶分公司的资深环境艺术家,曾经参与过多个国际知名项目。  实用场景制作技巧全面讲解掌     握     前     沿     贴     图     秘     诀Ztools创建树枝、树叶、创建树叶alpha,并转换到3D,掌握前沿贴图秘诀,就在此刻。  Photoshop和Marmoset组合使用最  终  调  整  与  测  试  完  成  效  果 再利用Photoshop和Marmoset进行最终调整与测试,你能更好地完成准场景贴图的制作。无论你是初级入门,还是从业多年的老司机,这套课程都能给你带来巨大收获!| 翼狐学员的专享服务,微信群答疑 |和顽皮狗大神Jacob Norris  零距离接触只 有 正 版 才 有 的 福 利大神点评学员学员作品交流学员与讲师互动学员与讲师互动图片来源于翼狐网3DS MAX重机甲的课程交流群购买课程进入微信答疑群与国际大咖交流翼狐网会联系顽皮狗大神Jacob Norris(图片中是育碧大神TIM)与学员互动大神亲自点评作品,畅谈设计心得微信的翻译功能和工作人员会点亮你的语言天赋交流障碍无需担心| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |(学员疑问)这套课程只教案例中的丛林沼泽地场景制作吗?(讲师解答)你也说了,这只是课程案例,我会通过案例教给你其中的技术和场景制作中的思路,比如在杂乱的场景中,每一个元素和元素之间的关系都反映着时间与空间的变化;另外,我还会教给你许多Zbrush插件的应用技巧,工作起来更加简便。学完之后,你可以利用这些技术和思路创建更多样的场景。(学员疑问)开始学习前要做哪些准备?(讲师解答)你可能需要会一些Substance Designer、Maya、Zbrush和PS的基本操作,更多的技巧,我会在课程中通过案例分享给你。| 教程目录 & 更新计划 |Part 1: 素材概述1,贴图素材概述2、确定贴图外观3、有目的地选择素材4、环境相关素材5、裁剪素材Part 2: Substance 地面Alpha图6、设置输出节点7、应用噪波生成器8、节点混合9、地形图预览10、创建简单的地面Alpha图11、导出贴图Part 3: Zbrush 地面设置12、Substance 到ZBrush 工作流程13、应用ZBrush的高度图14、简单的雕刻技术15、笔刷和技巧Part 4: Ztools 创建 – 树枝16、运用Zspheres工具17、Zsphere 工具的热键和控制18、基网预览选项19、表面噪波工具20、雕刻技术21、Zbrush 贴图概述Part 5: Ztools 创建-鹅卵石22、雕刻细小石头23、快速创建颜色渐变24、用遮罩制作贴图25、纹理变化26、更多Zbrush笔刷Part 6: Ztools 创建 –树叶27、创建树叶通道28、从通道转换到3D29、一边雕塑一边顶点着色30、用SplotLight制作贴图31、18、粒子材质32、旋转工具和遮罩?Part 7: Ztools 渐变- 树叶33、创建树叶渐变34、多边形组与功能35、用切片曲线(Slicecurve)切割洞穴和裂缝36、效果预览与调整37、准备树叶纳米网(Nanomesh)38、动态网格的技巧和诀窍39、单独保存Ztool文件Part 8: Ztools 渐变 - 树枝40、继续渐变流程41、覆盖更多动态网格42、蛇钩笔刷43、查看顶点数(Polycounts)44、保存ZtoolPart 9: Zbrush 地面贴图45、每个顶点颜色/贴图46、顶点数准备47、表面燥波描绘48、Photoshop 平铺贴图设置49、贴图导入Zbrush 基网50、更多贴图技巧Part 10: 检查流程51、运用GrabDoc制作贴图52、设置Marmoset 文件53、简单的调整54、水坑制作的准备工作55、如何分解ZbrushPart 11:用纳米网格(Nanomesh)制作岩石56、导入岩石模型57、设置地面58、创建纳米网格(NanoMesh)59、创建多边形组60、分散纳米网格(Nano Mesh)61、调整纳米网格(Nano Mesh)Part 12: 纳米网格(Nano mesh)制作树枝62、纳米网格技巧63、完成岩石制作64、创建树枝纳米网格65、“编辑网格”(Edit Mesh)特性66、减少多边形组Part 13: 纳米网格(Nano mesh)制作树叶67、注意重叠68、应用着色纳米网格( Colorize Nanomesh)69、查看贴图组合70、重新利用纳米网格71、我们完成啦!真的?Part 14: FiberMesh 制作草地72、介绍 纤维网格(Fiber Mesh)73、设置位置74、调整颜色75、设置重力和特性76、保存设置Part 15: 做最后调整77、渲染出贴图78、在 Marmoset中预览79、Photoshop 简单调整80、添加一些纳米网格81、分层Part 16: 平铺纳米网格82、变形工具83、简单的平铺子工具技巧84、重复动作85、可见性设置86、删除不必要的几何(Geo)87、检查平铺Part 17: 渲染出贴图88、设置文档89、可见性分层90、绘制遮罩91、不必做的操作与原因92、最后的ZBrush视频Part 18: 设置Photoshop 文件93、设置分层遮罩94、Photoshop 功能和技巧95、分层贴图96、应用简单的图层调整97、高度图设置10198、完成法线贴图Part 19 A: Photoshop 调整99、等化数值100、添加/调整颜色101、完成贴图102、在Marmoset中检查作品103、Part B 部分请观看赠送教程Part 20: 光泽和高光贴图104、Photoshop 色阶105、设置适当数值106、创建高光贴图(Spec Map)107、创建光泽贴图 (Gloss Map)108、结束,再见赠送教程部分Part 1: 延时 Photoshop 调整1、这是Part 19的延续2、添加/调整颜色3、完成贴图4、在 Marmoset中检查作品Part 2: 添加水坑5、应用颜色选择工具6、调整高度图7、标准默认值8、如何添加水坑Part 3: 延时渲染调整9、Marmoset 渲染10、水坑调整11、灯光调整12、后处理调整| 教程参数 |项目    详细说明教程名称作者包含内容课时数实用软件系统支持适合学员工程文件跟顽皮狗大神学场景制作之《丛林沼泽地》场景贴图纹理教学Jacob Norris 1080P全高清教学视频 \ 教学练习文件28课时,约16小时23分Maya、Substance Designer、Zbrush、Marmoset不限系统游戏场景建模师贴图/substance文件/Marmoset文件/Zbrush文件| 通过本教程学习 你能收获到什么? |顽皮狗大神亲授的场景制作流程Zbrush插件的深度使用方法领略自然场景隐藏的时间与空间玄机可以终身受益的自然场景创建思维| 顽皮狗大神Jacob Norris 倾囊相授 |大神讲师,中外交流 打破技术壁垒通 往 国 际 水 准 的 新 机 会Jacob Norris 顽皮狗资深环境/贴图艺术家、Nividia公司环境艺术家负责人、小岛公司洛杉矶分公司的资深环境艺术家。具有12年从业经验,曾参与过多个国际知名项目,其中包括例如《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4 )、《潜龙谍影V:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)、《抵抗3》(Resistance 3)等。Jacob Norris 参与制作的国际项目  其中有《神秘海域4:盗贼末路》、《潜龙谍影V:幻痛》、《抵抗3》、《导火线》、《日落过载》等。你最关心/防盗与保值说明好的东西应该得到公正待遇翼狐网一直最关注用户的学习体验,所以一般都不会对观看教学的过程作过多的限制,但对于特定的内容会作一定的限制。1.在线播放视频采用第7代DRM视频加密技术,下载后无法播放。2.录屏盗版:在线播放的画面会出现使用人的ID信息,我站会跟踪到盗版源,震慑盗版源头。3.翼狐网法务部有专人负责查处盗版问题,有效遏制盗版传播。4.如果网络上大规模盗版资源,我司没有有效遏制。则翼狐网会赔付200翼狐币(1翼狐币=1RMB)给原价购买者作补偿。5.购买的用户可以得到老师的学习指导,学习更有保障。高端不等于难学更多视频课程请登录  云南时时彩app下载 www.e0bwd.com.cn
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课程简介 : 案例:本课程以人类眼球为案例,通过解剖学进行眼球结构分析,           并运用行业一线的CG技术进行制作,           最终完成一个高度逼真的人体眼球模型。亮点:维塔大咖亲自授课,讲解使用CG技术制作逼真人类眼球的专业技巧,           使用专门软件进行高效配合,快速而全面地讲解制作流程。难度:中高级课时:本课程共9节,总长约4.5小时,掌握一套真实眼球的制作技能。服务:咨询 QQ:2665182733(小美狐新号)/微信:yiihuu(小美狐)/热线:18933949532购买与否都欢迎欢迎加入高端写实CG交流QQ群:589292014,与业内同行共同进步。----| 教程宣传片 |----| 如何快速制作真实人体眼球? |制作过程需要注意什么?在做好贴图准备之后,对眼球进行基础建模,随后给虹膜创建Alpha以及雕塑虹膜,再进行UV和烘焙置换贴图;完成贴图之后,再用着色器进行处理。  高度逼真的眼球应该是什么样子?· 眼球结构符合人体解剖学原理· 虹膜特效自然· 血丝纹路清晰· 视觉质感强烈| 人体眼球制作关键要素 || 一部来自维塔大神的眼球专攻宝典 |  好莱坞大片的制作经验,丰富的建模、雕塑、贴图纹理和视觉开发技巧,切合眼球生理结构,从建模到贴图,再到着色器处理,最终完成逼真眼球制作。| 来自业一线的眼球模型制作课程 |核心知识点一  线  技  巧,  学  以  致  用参考与素材来源贴图准备过程眼球基础建模为虹膜创建Alpha图虹膜雕刻UV与置换贴图烘焙贴图技巧着色器处理  维塔大咖的高逼真眼球制作技巧 来 自 行 业 一 线 大 咖 的 经 验多年好莱坞大片制作经验及实用操作技巧,维塔大神倾力奉献。  从零开始完成高逼真眼球制作全 面 讲 解 眼 球 结 构 及 制 作 全 流 程9个课时,专攻人体眼球制作全流程,从最初的寻找素材开始,到最终用着色器处理完成,不跳过任何制作细节。  多种软件各司其职完成制作过程多 种 软 件 高 效 配 合 实 现 快 速 制 作制作过程的不同阶段将运用到Maya 2015、Photoshop、ZBrush 4R7 P3、Mari 2.6v2等软件,高效配合以快速地完成眼球制作。| 和行业精英互动交流 |学员之间互动行业精英解答翼狐客服服务加  群  让 你  加  速  成  长翼狐学员的专享服务,QQ群答疑与有质量的圈子交流,让你的学习更进一步| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |(学员疑问)课程对学员有什么要求吗?适合零基础学员吗?(讲师解答)本课程属于进阶型的课程,要学习这门课,你最好具备Maya、Photoshop、ZBrush、Mari等软件的操作基础,这样的话,你会更容易吸收我所讲解的内容。(学员疑问)学完本课程我就能够制作出高逼真的眼球吗?(讲师解答)我在课程中,会从零开始讲解制作眼球的整个制作流程,学完之后,你便能够掌握高逼真眼球的制作思路和技巧。只要多加练习,你所制作的眼球也会越来越真实。| 教程参数 |项目    详细说明 教程名称 作者 包含内容 课时数 使用软件 系统支持 适合学员 工程文件 跟维塔大咖深入解剖之《真实眼球》全面创建教学【预售中】 Tom Newbury 1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务 共9个课时,时长4小时21分钟 Maya 2015、Photoshop、ZBrush 4R7 P3、Mari 2.6v2 不限系统 建模师 Zbrush文件、OBJ、主要的场景文件、贴图| 通过本教程学习 你能收获到什么? |学习来自维塔大咖的行业一线制作技巧掌握制作影视级逼真眼球的CG技术深入认识眼球结构及制作全流程学会多种软件高效配合实现快速制作| 维塔大咖Tom Newbury 倾囊相授 |大神讲师,中外交流 打破技术壁垒通 往 国 际 水 准 的 新 机 会Tom NewburyTom Newbury是一名CG通才,供职于Weta Digital,擅长建模、雕塑、贴图纹理和视觉开发。他曾经参与过多部好莱坞大片的制作,其中包括《银河护卫队》、《蚁人》、《死侍》等。Tom Newbury参与制作的国际电影大片  其中有《银河护卫队》、《蚁人》、《死侍》等。爱学习是一种珍贵品质更多视频课程请登录  云南时时彩app下载 www.e0bwd.com.cn
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