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2018-12-29 16:22:32
课程简介 : 案例:本课程以漫威电影的片头动画为例,对片头动画的全方面解析、制作, 对图片切换画面与最后标题的简单小技巧等,进行详细讲解,为学习者全面展现了漫威片头动画的制作方法。亮点:运用常用合成软件AE,全方面解析漫威片头动画,注重制作原理引导,并学会举一反三。难度:中级进阶适用:影视后期,设计院校学生及设计爱好者欢迎加入翼狐网影视后期学习交流QQ群:459616562,与业内同行共同进步。| 掌握漫威片头的制作精髓学会举一反三 |  本课程以漫威电影的片头动画为例,对片头动画的全方面解析、制作,对图片切换画面与最后标题的简单小技巧等,进行详细讲解,为学习者全面展现了漫威片头动画的制作方法。| 漫威片头动画制作的实操演示 |核心知识点深入浅出,化繁为简漫威片头动画全解析炫酷片头的制作方法小白也能上手的简单片头制作| 教程目录 & 更新计划 |课时1:课程简介课时2:图片的调整课时3:标题效果的制作| 教程参数 |项目    详细说明 教程名称 作者 包含内容 课时数 使用软件 系统支持 适合学员 工程文件 漫威片头动画制作教程 晓汶老师 视频教程\原始文件\展示样机 3个课时,约38分钟 AE 不限系统 影视后期,设计院校学生及设计爱好者 课程的源文件/插件/素材爱学习是一种珍贵品质更多视频课程请登录  云南时时彩app下载 www.e0bwd.com.cn
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课程简介 : | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:零基础讲解Maya2018内置的新版Arnold渲染相关的所有知识点,涵盖灯光、材质和渲染的初、中、高级运用并制作相应案例。|| 课程中会详细讲解渲染基础知识,Arnold的灯关系统以及Arnold材质系统,渲染的设置,物体属性,摄像机的使用,并根据知识点配以典型案例进行强化运用。|| 亮点:教程将针对目前主流渲染器之一的Arnold渲染器进行从零基础到高级运用的讲解,并根据知识点配以典型案例进行强化运用;本套教程是全网第一部针对于新版Arnold(内核版本5.0+)的全面且系统性的教程,可以帮助渲染流程中的“小白”快速且高效的掌握Arnold渲染器的使用和流程,更能让使用Arnold旧版本的渲染从业人员加快过渡到新版本的使用,更好的适应软件的更新换代,极大的降低学习时间和成本。|| 适用:灯光渲染师,CG从业者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者 || 课时:本课程共51节,总长约17小时,掌握新版Arnold渲染技巧 |温馨提示:本教程持续更新中,时长达到近17个小时,更新中仅仅需要199元,更新完成后恢复原价299元。购买后,请添加翼狐客服QQ号:352823096(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答疑服务哦!| 教程宣传片 |TRAILER| 物理算法的电影级别渲染引擎 —— Arnold渲染器| 好莱坞大片首席渲染器Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器,像《地心引力》、《复仇者联盟》、《X战警》、《美国队长》等好莱坞大片,都能看到Arnold渲染器的身影。| 资深设计师带你全面剖析Arnold5.0 |本套教学零基础讲解Maya2018内置的新版Arnold5.0渲染相关的所有知识点,涵盖灯光、材质和渲染的初、中、高级运用并制作相应案例??纬讨谢嵯晗附步怃秩净≈?,Arnold的灯光以及Arnold材质球,渲染的设置,物体属性,摄像机的使用,并根据知识点配以典型案例进行强化运用。道具产品展示渲染,使用Arnold产品布光方式和材质调整完成耳机产品渲染;静物综合渲染,根据参考图完成室内布光、UV贴图整合和最终渲染合成;角色综合渲染,角色案例是基于DAZ来进行制作的,案例中会对DAZ做一部分的讲解,介绍DAZ模型和贴图在Arnold的还原和优化。角色头发是用GMH插件来快速制作,睫毛使用欧冠XGEN制作,相关的知识点也会介绍到。Arnold5.0渲染知识篇Arnold5.0 rendering knowledge articles 核心知识点课程开始会先从渲染知识开始入手,介绍渲染器的工作流程以及安装等;灯光篇的介绍,在灯光篇中会讲解Arnold的灯光设置以及使用的技巧;Arnold的材质球讲解,分别介绍Arnold的各种材质以及节点;渲染设置属性参数以及物体属性的详解;摄像机属性的使用技巧以及相关的设置与参数的调整;最后还有讲解到介绍Arnold烘焙工具、贴图工具和灯光管理器??问保?01-048软件:Maya2018,Arnold5.0实战案例篇Practical case articles 核心知识点该部分主要根据知识点配以典型案例进行强化运用。道具产品展示渲染,使用Arnold产品布光方式和材质调整完成耳机产品渲染;静物综合渲染,根据参考图完成室内布光、UV贴图整合和最终渲染合成;角色综合渲染,角色案例是基于DAZ来进行制作的,案例中会对DAZ做一部分的讲解,介绍DAZ模型和贴图在Arnold的还原和优化。角色头发是用GMH插件来快速制作,睫毛使用欧冠XGEN制作,相关的知识点也会介绍到??问保?49-51软件:Maya2018,Arnold5.0,GMH,XGEN| Arnold5.0渲染课程,让你必学的两大理由 |  新版本Arnold全面且系统性课程全 网 首 套 新 版 Arnold 5.0翼狐网最新独家定制的一套Arnold(内核版本5.0+)全面且系统性课程??纬檀恿慊〗步釳aya2018内置的新版Arnold渲染相关的所有知识点,涵盖灯光、材质和渲染的初、中、高级运用并制作相应案例?;〗步?实战案例带你掌握渲染秘诀实 用 技 巧 提 升 工 作 效 率课程中会讲解灯光运用、材质原理、渲染环境、物体属性、以及Arnold景深的渲染方法和参数调整、景深的AOV分层,Arnold烘焙工具、贴图工具和灯光管理器,完成高精度写实角色皮肤、毛发、衣物配饰等的渲染综合案例。| 翼狐学员的专享服务,有问必答 |网页答疑与QQ群答疑为你服务只 有 正 版 才 有 的 福 利网页答疑网页答疑学员交流群课程专属交流群这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |(学员疑问)教程适合初学者还是高级用户?(讲师解答)这个教程我是为了初学者设计的??纬潭蓟岽恿旎】冀步?,但是想要系统性学习渲染和提升渲染能力的学员、想使用新版本Arnold渲染器运用到工作流程的行业从业人员学习本课程都可以得到很大的帮助。(学员疑问)我可以在本课程学到什么?(讲师解答)在本次教程中,你将学习Arnold的所有灯关以及所有的Arnold材质球,渲染的设置,物体属性,摄像机的使用。从零基础讲解Maya2018内置的新版Arnold渲染相关的所有知识点。| 教程目录 & 更新计划 |序章:宣导篇0.教程宣传片1.教程内容概述第一章:渲染知识篇2.什么是渲染3.渲染中常出现的关键词4.什么是Arnold渲染器5.Maya中的Arnold6.渲染视窗的基本操作第二章:灯光篇7.Maya默认灯光8.Arnold灯光:Arealight9.Arnold灯光:Skydome light10.Arnold灯光:Mesh light11.Arnold灯光:Photometric light12.Arnold灯光:light portal13.Arnold灯光:physicalsky14.灯光过滤器和灯光编辑器第三章:材质篇15.材质原理、PBR流程规则16.Arnold万能材质球:Aistandard surface 117.Arnold万能材质球:Aistandard surface 218.Arnold材质运用1:金属材质19.Arnold材质运用2:锈迹斑驳的金属20.Arnold材质运用3:玻璃材质21.Arnold材质运用4:SSS次表面散射材质22.Arnold置换、凹凸、法线23.Arnold材质运用5:皮肤材质24.Arnold头发材质:Aistandardhair25.Arnold体积材质:Ai standardVolume26.Arnold车漆材质:Ai carpaint27.Arnold卡通材质:Ai toon28.Arnold常用功能性材质29.Arnold其它着色shader 130.Arnold其它着色shader 231.Arnold常用节点第四章:渲染篇32.渲染设置:Maya通用设置33.渲染设置:采样设置34.渲染设置:光线深度35.渲染设置:环境36.渲染设置:运动模糊37.渲染设置:灯光、贴图、细分38.Arnold通道渲染AOVs39.关于降噪器40.其它渲染设置第五章:物体属性篇41.物体属性下Arnold的通用属性42.物体属性下Arnold的多边形属性43.曲线和曲线收集器44.Arnold的代理渲染standin第六章:摄像机篇45.摄像机通用属性46.特殊摄像机47.Arnold景深第七章:工具篇48.Arnold菜单下untilities的工具第八章:案例篇49.道具产品展示渲染50.静物综合渲染51.角色综合渲染| 教程参数 |项目详细说明教程名称作者包含内容课时数使用软件系统支持适合学员工程文件新版Arnold5.0渲染系统完全教学Edg'es1080P高清视频+长期售后答疑服务17小时/ 51视频Maya2018,Arnold,SP, GMH,XGEN不限系统灯光渲染师,CG从业者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者无| 通过本教程学习 你能收获到什么? |新版Arnold5.0渲染器的工作流程灯光、材质、物体属性、等基础渲染知识掌握室内布光、UV贴图整合和最终渲染合成学会高精度写实角色皮肤、毛发、衣物配饰等制作| 高级影视动画讲师 倾囊相授 |Edg'es行业工作经验6年。执教经验3年,现就职于某知名教育机构担任高级影视动画讲师,从事零基础学员模型、渲染、后期的全流程教学工作。通过多年来在行业的工作经验与授课经验的积累,有独特的授课方式与风格,能让学生在娱乐式和启发式的氛围中学习专业知识,理解技术难点并举一反三,养成自主学习和良好的沟通协作能力。Arnold5.0渲染全面系统讲解更多视频课程请登录  云南时时彩app下载 www.e0bwd.com.cn
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课程简介 : | 软件精通 |INTRODUCTION| 这是一套超级强大Maya全功能自学宝典,适合任何基础的三维学习者,秉承完善却不冗长的宗旨在最短的时间里掌握你想学的知识 || 教程分为模型篇、渲染篇、毛发篇、动画篇、动画提升篇、特效篇、以及新功能篇;以案例讲解+基础命令的方式,快速实现零基础到实战应用的蜕变 || 最重要的是,课程提供全套练习文件下载与答疑服务,真正帮助三维基础学员完成学习 |温馨提示:本教程持续更新中,时长达到100个小时,价值1999元,现在对VIP会员全部开放。购买后请添加maya宝典QQ群:769912290(仅限会员加群),或者微信号:yiihuu,讲师会提供实时答疑服务哦!Maya宝典交流群在建设中,一旦创建客服会邀请学员进群一起交流学习路上和伙伴们共同进步!| 教程宣传片 |TRAILER| Maya软件介绍 || 课程介绍 || 为什么说本课程适合所有三维学习者 |  Maya2018全功能讲解是你的CG起点适 用 所 有 三 维 学 员课程详细讲解Maya软件基础、材质灯光、渲染知识、动画绑定、毛发系统、粒子特效等软件所有核心内容;并且强大的Maya与主流CG软件完美兼容,学习Maya,是CG学习之路的起点;  组合学习模式让你快速上手实战自 由 组 合 学 习为了满足学员快速入门以及实战应用的需求,课程的篇章可进行组合学习,模型师通过学习模型篇+渲染篇+毛发篇即可快速入门,在实战中再次深入学习,效果更佳;| 翼狐学员的专享服务,有问必答 |网页答疑与QQ群答疑为你服务只 有 正 版 才 有 的 福 利网页答疑网页答疑学员交流群课程专属交流群这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |(学员疑问)适合零基础学员吗?课程对学员有什么要求吗?(讲师解答)本套教程完全针对零基础学员,无论你是想从事模型师、灯光师、渲染师,绑定师、动画师、特效师等诸多行业,都能在本台教程里找到自己的位置。(学员疑问)为什么选择maya进行后期制作?(讲师解答)Maya拥有完善的商业产业链,与其他软件组建的完善工作流,让它在影视后期领域拥有了的绝对权威,学习maya的工作流程,能极大的提高工作效率,同时也能避免走弯路。| 教程目录 & 更新计划 |序章:宣导篇0.教程宣传片第一章:Maya软件介绍篇1.Maya预备知识2.软件基础知识3.maya界面介绍第二章:模型基础知识篇4.软件基础操作5.工具盒的使用6.工程设置7.点线面体选择技巧8.通道栏与属性编辑器9.大纲视图与层级关系10.软选择工具与绘图选择工具11.笔刷绘制12.雕刻工具13.使用细分代理第三章:多边形基础篇14.挤出、加线、减线15.多切割与倒角工具16.合并点工具及合并边线工具17.桥接工具18.复制与特殊复制19.使用褶皱工具20.布尔运算21.在多边形中投射曲线22.晶格工具23.操纵超图表连接第四章:NURBS基础篇24.NURBS基础知识25.NURBS曲线编辑26.NURBS曲线修改27.编辑NURBS曲面28.NURBS放样工具29.NURBS平面工具30.NURBS旋转工具31.NURBS挤出工具32.编辑和改善NURBS曲面33.从NURBS曲面中提取曲线34.开放与封闭曲面35.在曲面上创建曲线36.投射曲线到曲面37.修正NURBS曲面38.NURBS圆角工具39.缝合NURBS曲面40.雕刻NURBS和多边形表面41.使用非线性工具为物体造型42.NURBS坐标与贴图43.在曲面上投射纹理44.编辑多边形曲面纹理贴图45.将NURBS模型转化为多边形模型46.crt显示器建模第五章:uv基础篇47.UV基础与概念48.UV基础操作49.平面和摄像机投射50.球体和圆柱体映射51.自动UV和复合UV投射52.展开、松弛、排布UV53.工具包的使用54.传递UV的使用55.UV快照与工作流程56.拉直 UV 边界57.对称UV第六章:基础节点篇58.材质基础与概念59.材质界面操作60.材质球的赋予和编辑61.贴图的创建和使用62.颜色贴图通道63.透明贴图通道64.凹凸贴图65.置换贴图66.噪波纹理67.投影贴图68.动态贴图69.ramps的应用70.Ramp着色器的应用71.程序贴图的应用72.过程纹理的使用73.使用3D绘画工具绘制纹理74.应用及投射2D程序纹理节点75.应用3D程序纹理节点第六章:材质基础篇76.表面材质77.体积材质78.渐变材质79.双面材质80.层材质81.模拟SSS材质82.工具节点使用原理第七章:Arnold材质系统篇83.Arnold材质系统84.aiStandardSurface材质85.aiAmbientOcclusion材质86.ray switch材质87.shadowcathcer材质88.aiUtility多用途材质89.aiSwitch材质90.其他材质介绍91.材质替换92.材质色彩矫正93.场景整理第八章:摄像机篇94.了解摄像机基础知识95.添加景深96.使用运动模糊97.摄像机以及构图第九章:灯光基础篇98.平行光99.面光源100.聚光灯101.点光源/物体灯光102.Arnold天空盒103.Arnold光域网灯光104.灯光过滤器的使用105.Arnold细分属与批量添加属性106.Arnold代理使用107.光线反射和折射108.灯光雾109.灯光的两种投影方式110.灯光特效111.灯光排除编辑器第十章:Arnold渲染基础篇112.Arnold渲染体积散射—上帝之光113.Arnold渲染透明贴图114.Arnold渲染置换贴图115.Arnold深度贴图阴影116.Arnold光线追踪深度117.Arnold采样设置118.Arnold分层渲染设置119.Arnold线框与AO渲染120.输出设置批量渲染第十一章:Hair毛发系统篇121.毛发属性介绍122.毛发控制类型123.Hair 菜单124.Paint Hair Follicles菜单125.Display菜单126.Modify Curves菜单127.Create Constraint菜单128.Hair实例第十二章:xgen毛发系统篇129.Spline模式基础130.Groom模式基础131.IGS交互模式基础132.利用curve 和guides 创作模拟头发133.XGen发型解算134.添加成束命令135.添加碰撞命令136.添加噪波命令137.Arnold毛发材质138.使用xgen制作毛发贴图139.次世代游戏角色面片发型第十三章:动画基础篇140.动画基础141.创建和调整关键帧142.在图表编辑器中修改关键帧143.在摄影表中修改关键帧144.属性驱动的连结145.创建过渡关键帧146.物体路径动画147.表达式动画148.使用预览播放动画149.动画约束150.创建循环动画151.建立融合变形152.使用驱动关键帧153.IK与FK154.添加摄像机动画155.动力学概述156.使用预设的动力学效应140.动画基础141.创建和调整关键帧142.在图表编辑器中修改关键帧143.在摄影表中修改关键帧144.属性驱动的连结145.创建过渡关键帧146.物体路径动画147.表达式动画148.使用预览播放动画149.动画约束150.创建循环动画151.建立融合变形152.使用驱动关键帧153.IK与FK154.添加摄像机动画155.动力学概述156.使用预设的动力学效应第十四章:动力学动画篇157.风场158.阻力场159.重力场和统一场160.扰乱场161.Newton场和Radial场162.Vortex场163.Volume.Axis场164.柔体权重绘制工具165.弹簧属性介绍166.建立弹簧的三种模式第十五章:布料模拟系统篇167.Ncloth介绍168.Nucleus属性169.Ncloth形态属性170.Ncloth约束菜单171.Ncloth模拟效果172.Ncloth碰撞效果173.操作nConstrait174.Ncloth模拟布料的撕裂175.Ncloth的动态属性贴图176.在移动的角色上模拟布料第十六章:人物绑定篇177.创建骨骼178.创建控制器179.FK IK切换的基本原理180.蒙皮181.连接简单的双向控制182.调整蒙皮183.清理绑定第十七章:动画实例篇184.水滴动画185.丝绸动画186.四足动画187.衣服动画188.循环动画189.软体动画第十八章:粒子特效篇190.粒子特效概述191.创建粒子发射器192.粒子工具的属性193.Omni发射器194.Directional发射器195.物体表面发射粒子基础196.曲线发射粒子197.文件贴图控制粒子形态基础198.文件贴图控制粒子形态基础199.Emit.from.Object200.多个发射器发射同一套粒子201.粒子替换与粒子替换实例202.Curve.Flow203.Surface.Flow204.Point粒子属性205.Streak粒子属性206.MultiPoint.MultiStreak207.Numeric粒子属性208.Sphere粒子属性209.Sprites粒子210.Blobby.Surfaces211.Cloud粒子212.Cloud与Blobby.Surfaces213.Tube粒子214.Air.Field215.Drag.Field第十九章:笔刷特效篇216.画笔特效217.创建笔刷218.运用笔刷现有笔触219.共享笔刷220.保存笔刷221.在绘画特效窗口绘画222.在实践中绘画特效第二十章:模拟特效篇223.刚体属性实例224.刚体约束225.Goal目标属性226.粒子碰撞及粒子碰撞事件227.粒子替代介绍228.粒子替代实例229.Sprites粒子实例230.柔体基础介绍231.在晶格上使用柔体234.对柔体使用Goal235.Pin约束236.流体对粒子的影响237.用流体效果为粒子渲染第二十一章:特效实例篇238.火焰特效239.水特效240.冰特效241.烟雾特效242.烟火特效243.闪电特效244.破碎特效245.箭雨特效246.粒子水波纹247.流体制作海洋第十四章:maya 2020新功能| 教程参数 |项目详细说明教程名称作者包含内容课时数使用软件系统支持适合学员工程文件Maya2018完全自学宝典翼狐网三维组全高清教学视频约100小时/ 247视频Maya 2018不限系统从事三维动画,CG制作,影视后期,游戏制作的相关人员课程文件| 通过本教程学习 你能收获到什么? |Maya2018全功能学习全套练习文件与售后答疑服务Maya超级学习宝典更多视频课程请登录  云南时时彩app下载 www.e0bwd.com.cn
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课程简介 : 案例:本教程是一个以中高级别的人物角色的面部绑定为案例,深入学习角色面部的各部位绑定技术其中也会涉及 部分绑定的mel脚本,包括面部绑定流程、模型拓扑结构、权重、表情绑定方案、修型、眉毛、眼皮、眼球、嘴部、 嘴唇拉链、嘴唇次级、骨骼控制、挤压拉伸、眼皮互相碰撞原理、脸颊、鼻子、脖子、眼皮次级、眉弓与眼睫毛碰撞、瞳孔绑定 等面部绑定知识。在权重上也会重点讲解各个部位刷权重的技巧,大幅度降低权重绘制工作难度,高速高质高效完成面部绑定。 亮点:在三维动画里,角色表演和脸部表情是让一部动画生动起来的关键因素,所以面部绑定是非常重要的环节。 教程将讲到很多技术点,现主流的面部绑定技术都会讲到。整个面部绑定以组合方式来创建面部绑定,同时讲解每个技术的制作方法 和选择最佳效果提高工作效率的方法。本套教程会细致地,逐步地讲解面部的每部位绑定,让学员快速轻松的学会所有内容。 适用:绑定师,动画师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者 课时:本课程共40节,掌握现主流的面部绑定技术。 服务:咨询 QQ:2665182733(小美狐新号)/微信:yiihuu(小美狐)/热线:18933949532 欢迎加入翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,与业内同行共同进步。 | 教程宣传片 |TRAILER| 角色生动的面部表情是一部动画的关键因素 | 影视动画的发展前景现在三维影视动漫行业在我国发展的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维影视动漫设计的元素。目前,在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才都是非常抢手的"香饽饽"。现主流面部绑定多种技术解析在三维动画里,一个角色需要做动画,就首先第一前提就要绑定身体。角色表演和脸部表情是让一部动画生动起来的关键因素,所以面部绑定是非常重要的环节,往往一个动画片子就决定在表情是否生动。在本课程中会讲解多种现主流面部绑定技术,让学员轻松易懂、多种制作方法多个制作思路、高质高速高效完成绑定作品。| 对面部绑定无从下手时,你可以从这里开始 |本教程是一个以中高级别的人物角色的面部绑定为案例,其中也会涉及部分绑定的mel脚本,极大提高绑定效率。将详细讲解高端表情绑定技术,在权重上也会重点讲解各个部位刷权重的技巧,大幅度降低权重绘制工作难度,高速高质高效完成面部绑定,深入理解角色面部绑定。  从理论开始降低你的学习门槛零 基 础 的 福 音课程中先讲原理再实际操作讲解,从模型拓扑结构、权重、blend融合使用技巧、表情绑定嘴唇拉链、嘴唇次级、骨骼控制、挤压拉伸、眼皮互相碰撞原理瞳孔绑定等。并且讲解多种制作方法多个制作思路,让学员掌握角色面部的各部位绑定秘诀 。  多种绑定技巧带你提高工作效率多 种 技 术 讲 解 轻 松 易 懂教程会讲解每个技术的制作方法和选择最佳效果提高工作效率的方法。逐步地讲解面部的每部位绑定,让学员快速轻松的学会所有内容。| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |(学员疑问)这套课程适合哪些人学习,零基础学员可以学习吗?(讲师解答)本课程适合零基础的三维设计师学习,无论你是初学者,或者是软件的进阶使用者,都能在本次课程案例中收获到你想要的东西。本次课程以中高级别的人物角色的面部绑定为案例。我会层层深入,从先讲解原理后实际操作,多种主流面部绑定技术讲解,学员无需绑定基础,只要耐心跟本套教程学习,照着视频内容一步步制作都可以制作出好的表情。(学员疑问)学习这个课程我可以用来做什么?(讲师解答)本次案例主要针对是面部绑定,课程中我会讲解多种绑定方法,让学员可以多种制作方法,也可以让学员在学习过程中更好吸收,轻松易懂。学完这个课程之后,你可以用于三维动画、影视动画角色面部绑定领域的制作。| 教程目录 & 更新计划 |第一章:宣导篇1.教程内容概述第二章:前期准备篇1.检查模型2.绑定方案、面部绑定流程第三章:技术知识讲解篇3.头部与身体的拆分和结合4.组的重要性、线性ik高级扭曲第四章:基本绑定篇5.头部基本绑定、头部权重第五章:眉弓绑定篇6.眉弓绑定方法讲解7.眉毛绑定方法、融合变形小技巧8.制作眉弓主要骨骼、绘制权重9.制作眉弓次级骨骼、为次级骨骼分配权重10.制作次级控制、添加控制器11.制作面部左边主要眉弓形状12.制作面部右边主要眉弓形状13.眉制作眉间皱纹第六章:眼部绑定篇14.眼球绑定、上眼皮绑定、绘制权重15.下眼皮绑定、绘制权重16.制作眼皮控制器、眼球跟随、眼皮碰撞17.面片眼睫毛权重18.眼睫毛模型绑定19.眉弓与眼睫毛碰撞20.瞳孔第七章:眼部绑定篇21.嘴唇绑定原理讲解22.脚本讲解23.创建嘴唇骨骼24.绘制嘴唇权重25.创建嘴唇次级26.创建下巴骨骼以及嘴唇拉链骨骼设置27.绘制下巴权重以及调整张嘴口型28.舌头、耳朵、牙齿等权重29.上下嘴唇、整体嘴唇绑定30.努嘴31.下巴控制链接和嘴唇拉链32.嘴角绑定33.噘嘴、抿嘴34.噘嘴、抿嘴拆分第八章:头部、下巴部拉伸篇35.头部拉伸36.下巴拉伸第九章:最终表情整理篇37.链接表情到最终模型38.解决次级控制器双倍位移的注意事项第十章:其它绑定技术39.次级控制第一种方法0140.次级控制第一种方法0241.次级控制第一种方法0342.次级控制器第二种方法43.次级控制第三种方法44.次级控制第四种方法blend45.嘴唇拉链第二种方法的简单讲解| 教程参数 |项目详细说明教程名称作者包含内容课时数使用软件系统支持适合学员工程文件Maya高级面部绑定系统教程吴彦辉老师1080P高清视频+绑定文件+长期售后答疑服务40个课时,约10小时Maya2017不限系统绑定师/动画师/三维设计师/设计院校学生及设计爱好者课程的绑定文件/练习模型| 通过本教程学习 你能收获到什么? |掌握现主流的面部绑定技术学会各个部位刷权重的技巧| 专业绑定师 倾囊相授 |吴彦辉吴彦辉从事CG行业十多年、有丰富的项目、团队管理经验和制作经验。擅长maya模型、绑定、动画、mel脚本、后期。参与过国内外多个影视、广告、动画项目、其中包括韩国《倒霉熊》、《CORURU》、《Larva》等等。爱学习是一种珍贵品质更多视频课程请登录  云南时时彩app下载 www.e0bwd.com.cn
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课程简介 : 案例:本次课程主要讲解的是怎样把二维动画片角色变成三维动画片角色,课程案例以日本导演宫崎骏《龙猫》电影作品中的主角小梅从建模到渲染全流程案例教学。章节中从设计稿分析、UV拆分、贴图绘制以及渲染后期一个影视卡通角色流程解析三维动画角色的制作过程,用最流程化标准化的思路讲解给大家。帮助学员快速地掌握影视卡通角色建模技巧,做出呆萌可爱的卡通人物角色。亮点:本次是新手教程,详细讲解每一个知识点,会从基础逐步到深入,帮助学员在各自不同的基础上都能得到提高??纬棠谌葜饕ㄓ蠱aya建模、UV拆分、SP贴图绘制以及Vray渲染器的应用,课程在建模篇将重点讲解每一个建模的知识点,让学员能够快速掌握在Maya中建??ㄍń巧姆椒ㄒ约凹记?。适用:三维设计师,设计院校学生及设计爱好者课时:本课程共24节,总长约14小时,掌握影视卡通动画角色制作技巧。服务:咨询 QQ:2665182733(小美狐新号)/微信:yiihuu(小美狐)/热线:18933949532欢迎加入翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,与业内同行共同进步。| 教程宣传片 |TRAILER| 影视动画是近些年来飞速发展的一个行业 |影视动画制作行业就业前景好吗?影视动画行业在我国是一个新兴产业,人才稀缺,在影视动画行业里,就业方向是十分广泛。动画片、动画电影中的人物、卡通角色、建筑物、道具等都是动画人通过三维制作软件制作出来的。尤其在经济发展变化飞快的社会,以往的热门专业已经不再像以前那样火爆,反而一些新兴行业发展势头越来越强劲。选择Maya、Substance Painter软件搭配制作影视动画,发挥最高效率影视动画不论是《疯狂动物城》、《功夫熊猫》,还是《超能陆战队》,或者《冰雪奇缘》等,都出自Maya以及Substance Painter搭配制作居多,目前Maya在影视动画行业上运用最广泛,最流行;Substance Painter软件目前是绘制贴图的首选软件,绘制效果特别好,软件自带输出多种贴图,大大提高质量??梢苑⒒幼罡咝?。| 一套影视卡通角色案例课,让卡通角色产生质变 |  本课程完整讲解一个《龙猫》电影作品中的主角小梅从建模到渲染的制作过程。 课程从设计稿分析、Maya制作模型、Maya自带插件UNFOLD 3D拆分UV、Substance Painter贴图绘制以及Vray渲染器节点编辑器的应用、灯光和材质的应用??纬探米盍鞒袒曜蓟闹谱魉悸方步飧蠹?,带领学员掌握制作影视卡通角色的流程,做出呆萌可爱的卡通人物角色。  零基础入门基础知识全掌握实 用 技 巧 提 升 制 作 效 率课程演示了一个完整的影视卡通动画角色制作流程,利用Maya进行角色建模,再到UNFOLD 3D拆分UV、Substance Painter贴图绘制,最后到Maya Vray渲染器进行渲染后期??纬讨氐憬步饽P椭谱鞑糠?,在卡通角色制作中,建模是重要的一部分,在建模上详细讲解每一个知识点以及建模技巧,会从基础逐步到深入,带领零基础的学员能够快速掌握在Maya中建??ㄍń巧募记?。  影视卡通动画角色制作案例讲解 建 模 、贴 图 以 及 渲 染 器 技 巧 全 掌 握这不仅仅是一套影视卡通动画角色的案例课程,更教会你制作思路与技术如何运用;你将能够运用在影视动画行业表现,动画片、动画电影中的人物、卡通角色等方面。| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |(学员疑问)这套课程适合哪些人学习,零基础学员可以学习吗?(讲师解答)本课程适合各个阶段的三维设计师学习,无论你是初学者,或者是软件的进阶使用者,都能在本次课程案例中收获到你想要的东西。本次案例的知识点非常多,我会层层深入,从建模到最终渲染,从建模的技巧到最后渲染,着重讲解重要的知识点,以及讲解为什么要这样做,更好的理解案例当中的知识点,最关键是我们需要打开脑洞,举一反三,做出呆萌可爱的卡通人物角色。(学员疑问)学习这个课程我可以用来做什么?(讲师解答)本次案例综合性较强,建模部分使用Maya建模,从无到有建立模型,拆分UV使用Maya自带插件UNFOLD 3D,Substance Painter贴图绘制以及Vray渲染器节点编辑器的应用、灯光和材质的应用。因此,学完这个课程之后,你可以用于动画行业表现、动画片、动画电影中的人物、卡通角色等领域的制作。| 教程目录 & 更新计划 |第一章:建模篇1.大型塑造2.衣服大型3.头部简模14.头部简模25.身体简模6.手简模17.手简模28.鞋子简模9.头发简模110.头发简模211.装备简模112.装备简模213.五官简模14.五官细化15.细节调整16.模型调整第二章:UV拆分篇17.人体UV拆分18.装备UV拆分19.贴图绘制整理第三章:SP贴图绘制篇20.SP基本操作介绍21.纹理贴图绘制22.贴图细节处理第三章:渲染篇23.模型渲染24.模型渲染导出| 教程参数 |项目    详细说明教程名称作者包含内容课时数使用软件系统支持适合学员工程文件零基础轻松学—卡通影视角色制作解析符老师1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务24个课时,约14小时Maya2018,Substance Painter2017不限系统三维设计师,设计院校学生及设计爱好者课程模型文件、素材| 通过本教程学习 你能收获到什么? |掌握Maya建模、贴图绘制以及Vray渲染器的运用技巧学习完整的影视卡通动画角色制作流程以及设计思路爱学习是一种珍贵品质更多视频课程请登录  云南时时彩app下载 www.e0bwd.com.cn
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