Tim Bergholz
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课程简介 : | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本教程为翼狐网与育碧大神Tim Bergholz再度携手,继《重机甲战士》之后推出的又一力作,用近18个小时的教学,以游戏枪械模型AK47的制作为案例,全面讲解创建高质量游戏模型的流程。 || 通过学习基础和提高的章节课程,理解3Ds Max,以及学习如何有效地建模和展开AKM。 || 继而学习使用Substance Painter创建极具真实质感的纹理,并通过使用Marmoset Toolbag 2进行渲染;|| 最后,将在Photoshop中对这些渲染进行后期处理,高精度模型制作更加突出。|温馨提示:本教程更新中仅售169元,更新完成后恢复原价199元。购买后,请添加翼狐客服QQ号:2665182733(小美狐新号),或者微信号:18933949532,更多超值服务等着你哦!购买与否都欢迎加入翼狐三维设计学习交流群QQ群:589292014学习路上和伙伴们共同进步!| 教程宣传片 |TRAILER| 游戏角色与道具模型师的福音 |多种强大软件 + 育碧大神Tim Bergholz曾任职于育碧,目前以武器制作专家的身份在Digital Extreme工作,参与过多部知名游戏制作,一线实战经验丰富;从游戏道具建???,涵盖UV、烘焙、材质、贴图、渲染等各个环节,创造高品质游戏艺术;3ds Max 2016、PS、SP、Marmoset Toolbag 2搭配使用,获得大神独家脚本和课程工程文件,领会大神思路,进阶行业前沿。| 育碧武器制作专家高精度游戏道具课程 |  本课程讲解从零开始建模AKM,学习使用Substance Painter创建极具真实质感的纹理贴图,并通过使用Marmoset Toolbag 2进行渲染;最后在Photoshop中对武器模型进行后期处理,高精度模型制作更加突出,全面展示适用于次世代游戏的道具模型制作流程。3D Max基础与模型创建3D Max Introduction and Modeling核心知识点本课程首先介绍了3Ds Max的基础知识和使用,继而大篇幅讲解次世代枪械模型的建模,并展开AKM。时长:7小时35分软件:3D Max模型纹理贴图  Unwrapping and Texturing核心知识点在UV-Layout部分,打开低模,了解如何正确展开UV-Islands;为节省UV空间,将使用更高的分辨率的纹理,并为烘焙部分准备低聚和高聚网格;同时,学习如何创建达到影视、游戏标准的,接近照片真实质感的纹理。时长:8小时50分软件:Substance Painter渲染及输出Renders and Output核心知识点使用Marmoset Toolbag 2进行渲染,涵盖了Marmoset工作流程的重要环节,同时使用Photoshop添加后期效果,最终将创建的模型输出。时长:1小时8分软件:Photoshop,Marmoset| 育碧大神游戏模型制作技术,让你感受 |  一线游戏制作十余年工作经验沉淀 育碧及Digital Extreme武器制作专家带来的游戏模型制作方面质的飞跃参与多部重要游戏制作,其中包括最新游戏The Amazing Eternal的项目,制作过无数经典游戏模型,熟练掌握模型制作流程及实用技巧,都将在课程中无保留奉献。  适用于游戏工作流的完整模型案例掌  握  前  沿  游  戏  模  型  制  作  秘  诀使用Substance Painter创建纹理,并使用Marmoset Toolbag 2进行渲染,甚至可以在Photoshop中添加后期效果。在课程中,每个步骤都会实时演示,配合完整的讲解,直到最终完成模型。掌握游戏模型制作秘诀,就在此刻。  独门操作技巧提升创作效率让  游  戏  模  型  创  建  事  半  功  倍讲师除了循序渐进地为你演示游戏模型创建的流程,更会根据多年经验,使用定制的脚本、修改器等插件,以及赠送课程必要的图片、工程文件,无论你是新手还是经验丰富的模型师,这套课程都能给你带来巨大收获!| 翼狐学员的专享服务,微信群答疑 |和育碧大神Tim Bergholz零距离接触只 有 正 版 才 有 的 福 利大神点评学员学员作品交流学员与讲师互动学员与讲师互动图片来源于翼狐网3DS MAX重机甲的课程交流群,购买课程进入微信答疑群与国际大咖交流 图片中便是育碧大神TIM与学员互动,大神亲自点评作品,畅谈设计心得学员在学习过《重机甲战士》次世代游戏模型后,模型制作的效率和品质都有了显著的提高。微信的翻译功能和工作人员会点亮你的语言天赋,交流障碍无需担心| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |(学员疑问)育碧大神都请来了,实在是太酷了。但大神的课会不会难度很高,这套课程适合初学者学习吗?(讲师解答)这套课程主要讲解游戏道具模型创建,我会在课程的开头为你讲解3Ds Max的实用,至于课程中使用到的其他软件,包括PS、SP和Marmoset Toolbag 2等,你最好具备基本的操作能力,这样会更好地理解我所讲解的内容。(学员疑问)课程一共多长时间,我能获得课程中的工程文件吗?(讲师解答)这套课程接近18个小时,是详细的游戏模型制作流程。为了方便你学习,优化学习效果,我将赠送课程中出现的所有重要工程文件,包括基础参考图片、AKM .OBJ文件等,以及3Ds Max的数据透视脚本等,迅速掌握高精度游戏模型创建技术。| 教程目录 & 更新计划 |宣导篇章1.宣传片3dsMax核心功能篇2.3dsMax核心功能讲解-上3.3dsMax核心功能讲解-下建模篇4.AK枪械主体创建-上5.AK枪械主体创建-中6.AK枪械主体创建-下7.AK枪械部件创建-上8.AK枪械部件创建-中9.AK枪械部件创建-下10.小部件与枪槽创建-上11.小部件与枪槽创建-中12.小部件与枪槽创建13.枪筒制作-上14.枪筒制作-中15.枪筒制作-下16.细节调整与小部件添加-上17.节调整与小部件添加-下UV拆分篇18.枪柄的UV拆分-上19.枪柄的UV拆分-中20.枪柄的UV拆分-下21.枪主体的UV拆分-上22.枪主体的UV拆分-中23.枪主体的UV拆分-下24.枪械的UV分布排列-上25.枪械的UV分布排列-中26.枪械的UV分布排列-下27.UV分布的细节调整-上28.UV分布的细节调整-中29.UV分布的细节调整-下30.高低模的UV拆分-上31.高低模的UV拆分-下SP篇章32.枪械主体材质制作-上33.枪械主体材质制作-中34.枪械主体材质制作-下35.贴图纹理细化-上36.贴图纹理细化-下八猴篇章37.八猴中查看-上38.八猴中查看-下| 教程参数 |项目    详细说明教程名称作者包含内容课时数实用软件系统支持适合学员工程文件高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】Tim Bergholz全高清教学视频共约17.5小时,38课时3ds Max 2016、Photoshop、Substance Painter、Marmoset Toolbag 2不限系统模型师OBJ/Max文件,AKM.OBJ文件| 通过本教程学习 你能收获到什么? |掌握适用于游戏工作流的模型制作技术体会育碧大神的模型制作技巧与思维学会多软件高效配合完成模型创作的方式参考图片等重要工程文件悉数获取| 育碧大神 倾囊相授 |大神讲师,中外交流 打破技术壁垒通 往 国 际 水 准 的 新 机 会Tim BergholzTim Bergholz来自德国,在Crytek开始3D艺术家的生涯。曾经在育碧从事高级3D艺术家工作,参与过多个知名的游戏项目,目前是Digital Extreme的武器制作专家。曾在《孤岛惊魂4》《分裂细胞黑名单》和《孤岛?;废盗械茸髌?,以及其他诸多作品上工作负责模型创作。Tim Bergholz参与制作的重要项目  代表作有《孤岛惊魂4》《分裂细胞黑名单》和《孤岛?;废盗械茸髌?。你最关心/防盗与保值说明好的东西应该得到公正待遇翼狐网一直最关注用户的学习体验,所以一般都不会对观看教学的过程作过多的限制,但对于特定的内容会作一定的限制。1.在线播放视频采用第7代DRM视频加密技术,下载后无法播放。2.录屏盗版:在线播放的画面会出现使用人的ID信息,我站会跟踪到盗版源,震慑盗版源头。3.翼狐网法务部有专人负责查处盗版问题,有效遏制盗版传播。4.如果网络上大规模盗版资源,我司没有有效遏制。则翼狐网会赔付200翼狐币(1翼狐币=1RMB)给原价购买者作补偿。5.购买的用户可以得到老师的学习指导,学习更有保障。高端不等于难学更多视频课程请登录  云南时时彩app下载 www.e0bwd.com.cn
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