陈二狗
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课程简介 : | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:全球独家定制的一套高精影视全身角色创作讲解教程。|| 从ZBrush构建概念,到最终Maya 的Arnold 渲染,和XGEN的毛发构建,逐一讲解。其中也涵盖了MayaUV和拓扑知识,Marvelous Designer服装设计,Mari和Subtance制作贴图。|| 亮点:全流程讲解,从ZBrush构建概念,到最终Maya 的Arnold 渲染,和XGEN的毛发构建,逐一讲解。|| 适用:3D建模师,角色建模师,CG自由职业者 || 课时:本课程共105节,总长约48小时,掌握高精影视全身角色的表现 |温馨提示:本教程持续更新中,时长达到近48个小时,更新中仅仅需要599元,更新完成后恢复原价899元。购买后,请添加翼狐客服QQ号:352823096(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答疑服务哦!| 教程宣传片 |TRAILER| 高级写实影视角色在技术实现上有何难点?| 高级影视角色要表现出哪些特点?一部高级电影中人物角色模型是如何创建的?应该具备哪些特点才能表现的如同真人一般细腻,栩栩如生?是造型、气质、还是真实 、灵魂,在本套教程中,你都能一一得到解答| 首席艺术家带你全面剖析高精影视角色创作 |独家定制的一套高级影视全身角色全流程案例教学,课程总时长约48小时,翼狐网独家中文字幕让你无障碍学习,讲师将从ZBrush构建概念,到最终Maya 的 Arnold 渲染,和XGEN的毛发构建,逐一讲解。其中也涵盖了Maya UV 和拓扑知识,Marvelous Designer服装设计,Mari和Subtance制作贴图。在本部教学中 ,你将掌握角色概念、思维、风格、技法、创作过程等核心要点。角色模型雕刻和拓扑Character model carving and topology 核心知识点在这一部分,讲师详细讲述Zbrush概念雕刻,从基础模型开始创建角色,起草盔甲和头发,Zbrush高模雕刻,并完成角色雕刻。然后开始学习拓扑,你将学习 在Maya和Zbrush拓扑,将在Zbrush使用Panel Loops 和 Zremesh, Maya的quad draw。 你学习如何展开UV贴图,应用到placeholder shader(这一步对之后的 贴图很重要)??问保?01-049软件:Zbrush,MD,Maya模型烘焙贴图Model bake map 核心知识点Substance 贴图,你会学习如何利用低模和高模烘焙贴图,还有盔甲、金属和首饰贴图。Mari 贴图,学习如何为身体和眼睛贴图,我会向大家展示如何从XYZ 贴图置换贴图??问保?50-074软件:Substance painter,Maya,Mari渲染器和纹理Renderer and texture 核心知识点这部分,你将学习如何设置你的渲染器,然后从Substance painter和Mari导出纹理,链接到Maya的Arnold渲染器。然后学习如何在Xgen 制作头发和皮毛,包 括头发, 胡子,睫毛,眉毛还有貂毛披风。最后,你将学习Arnold渲染。我会向大家展示如何Phothoshop后期设置灯光和渲染??问保?75-103软件:Phothoshop,Xgen,Mari| 高级影视全身角色创作,让你必学的两大理由 |  VFX首席艺术家的工作流程揭秘10 余 年 影 视 行 业 制 作 经 验 分 享Mauro D'Elia Matheus是巴西一家VFX公司的首席艺术家,正在参与迪士尼和HBO的项目。本教程将从角色构建概念 、角色雕刻、拓扑、烘焙贴图、Mari导出纹理、毛发及服装制作等一一讲解,讲师将为大家分享多年来学到的技巧和技术,帮助大家掌握最完整的技术工作流程。  全面高效讲解突破技术难题制 作 技 术 与 插 件 技 巧 全 掌 握在课程中你将学会如何在Xgen 制作头发和皮毛,包括头发, 胡子,睫毛,眉毛还有貂毛披风,如何设置Xgen和Arnold渲染器,学习Arnold渲染??纬套詈蠼彩嵴故救绾蜳hothoshop后期设置灯光和渲染。| 翼狐学员的专享服务,有问必答 |网页答疑与QQ群答疑为你服务只 有 正 版 才 有 的 福 利网页答疑网页答疑学员交流群课程专属交流群这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |(学员疑问)教程适合初学者还是高级用户?(讲师解答)这个教程我是为了初学者和高级用户设计的。教程讲解基础概念艺术,例如导出obj, 如何连接贴图到渲染器,同时亦涵盖一些高级技术,例如在Mari应用 xyz贴图, SSS渲染器渲染皮肤、头发和毛皮。(学员疑问)我可以在本课程学到什么?(讲师解答)在本次教程中,你将学习到创建影视角色的全流程。从最初的角色雕刻到在Zbrush完成最终雕刻,你还可以学习拓扑,UV工作流程。然后你将学习MARI 和SP 贴图,最后在xgen制作头发,在Arnold渲染。| 教程目录 & 更新计划 |序章:宣导篇0.教程宣传片1.课程讲述第一章:Zbrush概念雕刻篇2.基础人体模型创建3.头部制作4.身体肌肉部分调整5.整体身体调整16.整体身体调整27.胡子与头发基础创建8.装备整体创建9.胳膊部位装备深入调整10.装备表面进行雕刻进一步细化11.装备细化112.装备细化213.装备细化314.装备细化415.装备细化516.装备细化617.装备细化718.装备细化819.装备细化920.装备细化1021.MD制作披风122.MD制作披风223.装备进一步细化124.装备进一步细化225.装备进一步细化326.装备进一步细化427.装备进一步细化528.装备进一步细化629.装备进一步细化730.装备进一步细化8第二章:Zbrush高模雕刻篇31.高模雕刻细节132.高模雕刻细节233.高模雕刻细节334.高模雕刻细节435.高模雕刻细节536.高模雕刻细节637.高模雕刻细节738.高模雕刻细节839.高模雕刻细节940.高模雕刻细节10第三章:UV拆分与摆放篇41.UV拆分与摆放142.UV拆分与摆放243.UV拆分与摆放344.UV拆分与摆放445.UV拆分与摆放546.UV拆分与摆放647.UV拆分与摆放748.UV拆分与摆放8第四章:Substance Painter贴图绘制篇49.贴图绘制前准备工作50.贴图绘制151.贴图绘制252.贴图绘制353.贴图绘制454.贴图绘制555.贴图绘制656.贴图绘制757.贴图绘制858.贴图绘制959.贴图绘制1060.贴图绘制1161.贴图绘制1262.贴图绘制1363.贴图绘制14第五章:Mari 贴绘制图篇64.Mari 贴绘制图165.Mari 贴绘制图266.Mari 贴绘制图367.Mari 贴绘制图468.Mari 贴绘制图569.Mari 贴绘制图670.Mari 贴绘制图771.Mari 贴绘制图872.Mari 贴绘制图973.Mari 贴绘制图1074.Mari 贴绘制图11第六章:渲染与导出纹理篇75.渲染与导出纹理176.渲染与导出纹理277.渲染与导出纹理378.渲染与导出纹理479.渲染与导出纹理580.渲染与导出纹理681.渲染与导出纹理782.渲染与导出纹理8第七章:Xgen毛发制作与渲染篇 83.Xgen毛发制作与渲染184.Xgen毛发制作与渲染285.Xgen毛发制作与渲染386.Xgen毛发制作与渲染487.Xgen毛发制作与渲染588.Xgen毛发制作与渲染689.Xgen毛发制作与渲染790.Xgen毛发制作与渲染891.Xgen毛发制作与渲染992.Xgen毛发制作与渲染1093.Xgen毛发制作与渲染1194.Xgen毛发制作与渲染1295.Xgen毛发制作与渲染1396.Xgen毛发制作与渲染1497.Xgen毛发制作与渲染1598.Xgen毛发制作与渲染1699.Xgen毛发制作与渲染17100.Xgen毛发制作与渲染18第八章:Arnold渲染篇101.Arnold渲染1102.Arnold渲染2103.Arnold渲染3104.Arnold渲染4| 教程参数 |项目详细说明教程名称作者包含内容课时数使用软件系统支持适合学员工程文件《荒野战士》—高精影视全身角色完整创建教程Mauro D'Elia Matheus1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务48小时/ 103视频Zbrush 2018,Maya 2018,Mari,SP,MD,Xgen,arnold不限系统3D建模师,角色建模师,CG自由职业者建模文件,纹理文件,最终效果图片| 通过本教程学习 你能收获到什么? |影视模型创作理念教学学会逼真的皮肤制作技术逼真的毛发制作和纹理技术掌握高级角色创作完整工作流程| VFX公司首席艺术家 倾囊相授 |Mauro D'Elia Matheus巴西一家VFX公司的首席艺术家。我在广告,电影和电视剧方面有超过10年的经验。但是目前,我正在参与迪士尼和HBO的项目,但是目前处于保密阶 段,所以我不能透漏太多。我喜欢角色艺术,从概念,雕刻到最终的视觉开发。高精影视角色创建更多视频课程请登录  云南时时彩app下载 www.e0bwd.com.cn
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课程简介 : | 课程介绍 |INTRODUCTION| 这是一套解决游戏场景模型表现的课程,全流程演绎从场景外部比例设计到内部所有部件模型、材质、灯光测试等独立/大型游戏场景创作过程;包含Houdini程序化模型创建、Unity高清渲染管线、UE4的场景制作等核心技术应用、Vex 表达式 || 解决游戏场景表现的三大核心难题:1.繁复的模型创建、2.不同材质贴图应用、3.引擎灯光测试 |购买须知:本课程属于进阶型的游戏场景模型课程,需要学员掌握基本的Maya或Max的基础操作,以及对Unity、UE4有基本界面认识,进阶学习事半功倍;课程案例有软件版本需求:讲师所用的是Houdini 16.5及以上版本, Unity2018.2.5及以上版本,UE4.20或4.21,Substance Painter2018,Substance designer6.7以上等软件版本;温馨提示:课程更新中仅售299元,课程时长长达30小时,掌握游戏环境创建全流程,更新完毕恢复原价399元。购买后,请添加翼狐客服QQ号:352823096(小美狐新号),或者微信号:yiihuu,获得更多课程福利| 教程宣传片 |TRAILER| 独立游戏市场火爆,在制作技术上有什么难点 |为什么独立游戏如此火爆在游戏制作流程化的今天,相对比大型商业化游戏,独立游戏制作周期短,成本较低、更适合个人以及工作室的发展需求;一旦游戏成型,获得大厂投资,将迎来爆发性的上升;比如曾一度大获好评的独立游戏:艾希(ICEY),尼山萨满等。独立游戏制作中有什么技术难点独立游戏的技术难点在于美术资源量的处理,本教程帮助大家解决美术资产制作过程中很多手动设置的部分,将这一部分的工作量分配给计算机自行计算。|为你解决游戏中的场景难题,最高效游戏资产利用 |  3D扫描技术正在成为国际趋势3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。前期准备与模型创建Early preparation and model creation核心知识点从分析概念原画与确定比例开始,分别演示Houdini、Unity模型外部框架搭建,以及利用VEX表达式进行内部部件的程序化建模,包含墙面、地板、门板、管道等等;最终模型分块导入Unity??问保?-37软件:Houdini Unity高清管线设置与灯光材质The light material核心知识点讲解HDRP高清关键环境组件结构创建与参数设置,场景灯光测试与布光思路操作详解;利用Substance Designer结合Substance Painter创建符合游戏场景项目的万能材质模板;课时:38-49软件:Houdini Unity,SD,SP游戏资源整合Integration of game resources核心知识点导入Houdini、灯光与光照贴图预制件,进行场景最终合成与游戏运行文件导出;课时:50-57软件:Unity| 为什么说本课程能为你解决游戏场景创建难题 |  全面高效的程序化建模与灯光材质技术全 流 程 技 术 演 绎课程会细心讲解每一个流程上的技术难点,不论是建模流程中的外部框架模型或是内部部件模型,还是材质贴图流程中的材质模板创建,亦或是灯光测试中的节点运用,这些技术点都会在课程中提到;  收获应用于独立/大型游戏的场景技术让 技 术 大 有 可 为在本课程的案例中你学到的不仅是应用于独立游戏的场景模型表现,也同样适用于大型次世代游戏制作,它们在程序化建模、贴图灯光等流程的工作要求是一样的;学以致用,让你的技术大有可为。| 翼狐学员的专享服务,有问必答 |网页答疑与QQ群答疑为你服务只 有 正 版 才 有 的 福 利网页答疑网页答疑学员交流群课程专属交流群这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |(学员疑问)为什么有软件版本要求?(讲师解答)在一些插件、操作上,高软件版本有着更高的便利性,因为课程有软件版本要求,希望学员能使用与讲师一样的软件版本,有助于案例效果的完成;(学员疑问)课程会对软件基础进行讲解吗?(讲师解答)本课程只有对Houdini软件有基础的界面介绍,其余部分以直接操作为主,需要学员有Maya或Max,Unity的最基本工具基??;| 教程目录 & 更新计划 |序章:宣导篇0.教程宣传片1.教程内容概述与效果演示第一章:前期准备篇1.Houdini项目创建2.Unity项目创建3.原画分析第二章:模型篇4.模型框架搭建5.地面建模1-基础Box搭建6.地面建模2-板块导入7.地面建模3-添加附件8.墙面建模1-基础Box搭建9.墙面建模2-墙面凹陷110.墙面建模3-墙面凹陷211.墙面建模4-门的基础形状12.墙面建模5-门的细节构造113.墙面建模6-门的细节构造214.墙面建模7-门的导出与UV编辑15.墙面建模8-墙面凹陷316.墙面建模-门的导入17.墙面建模9-小物件导入118.墙面建模10-小物件导入219.墙面建模11-小物件导入320.墙面建模12-导出HDA21.小部件建模1-地面管道构建122.小部件建模2-地面管道构建223.柱子建模1-基础Box搭建24.柱子建模2-凹陷构建125.柱子建模3-凹陷构建226.柱子建模4-栏杆建模27.柱子建模5-柱子导出与UV编辑28.柱子建模6-柱子导出与小部件导入29.柱子建模7-柱子导入与HDA构建30.天花板建模1-基础Box搭建31.天花板建模2-细节搭建132.天花板建模3-细节搭建233.天花板建模4-导出与UV编辑34.小部件建模3-墙面管道构建135.小部件建模3-墙面管道构建236.最终合成与hda导出37.模型分块导入Unity第三章:高清管线设置与灯光测试篇38.HDRP高清关键环境组件结构创建与设置参数详解39.HDRP场景灯光测试与布光思路操作详解40.HDRP材质详解与制作调整41.Post processing2.0新功能调整场景详解42.HDRP综合参数微调环境氛围把控第四章:贴图材质制作篇43.Substance Designer 程序纹理金属材质基础材质构建44.Substance Designer结合Substance Painter创建基础物件材质45.Shader Graph动态材质构建46.Substance Painter材质输出标配HDRP管线调整流程47.在Houdini中匹配Unity材质第五章:灯光材质协调篇48.Substance Painter材质导入HDRP管线微调灯光把控细节流程49.Substance Painter材质微调把控细节流程第六章:资源整合篇50.导入Houdini引擎51.灯光与光照贴图预制件导入52.场景参数调整53.最终合成第七章:浅谈UE4篇54.导入Houdini引擎55.导入hda文件56.小部件建模2-地面管道构建257.材质制作| 教程参数 |项目    详细说明教程名称作者包含内容课时数使用软件系统支持适合学员工程文件Unity+Houdini大型游戏场景程序化建模流程《独立游戏制作》胡安黄/光竺全高清教学视频共约30小时,57个课时Houdini 16.5,Unity2018.2.5,UE4.21,SP2018,SD6.7, PS CC 2018,Maya2018不限系统游戏地编,Houdini爱好者,游戏引擎开发者,独立游戏制作人课程文件| 通过本教程学习 你能收获到什么? |全面高效的程序化建模技巧独立游戏场景的材质贴图制作与灯光表现| 资深游戏开发 倾囊相授 |胡安黄/光竺两位讲师拥有多年的CG行业从业经验,参与过多款PC游戏以及VR游戏的开发,曾发布过多个Unity相关教程。目前在独立游戏公司担任制作人。独 立 游 戏 制 作更多视频课程请登录  云南时时彩app下载 www.e0bwd.com.cn
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2018-11-20 13:48:59
课程简介 : 案例:本课程以一个龙鳞材质制作为例,从C4D中建模,运用OC渲染器进行贴图的方式, 对龙鳞材质的色彩调整和细节数据等内容,进行详细讲解,为学习者全面展现了C4D+OC渲染器制作龙鳞纹理的方法。亮点:运用常用三维软件C4D,通过运用OC渲染器渲染制作,注重制作原理引导,并学会举一反三。难度:中级进阶适用:三维设计师,设计院校学生及设计爱好者欢迎加入翼狐网《C4D完全自学宝典》交流QQ群:261201027,与业内同行共同进步。| 学习C4D+OC渲染器你可以从这里开始 |  本课程以一个龙鳞纹理的制作为案例,全面讲解C4D+OC渲染器的相关知识,对设计中的色彩运用、细节调整等内容进行深入讲解,教会学员掌握用C4D渲染制作龙鳞纹理的方法。| C4D+OC渲染器龙鳞纹理制作的实操演示 |核心知识点深入浅出,化繁为简C4D的建模运用OC渲染器结合C4D的使用龙鳞纹理的制作流程| 教程目录 & 更新计划 | 1.创建龙鳞基本模型2.制作龙鳞纹理细节3.龙鳞材质| 教程参数 |项目    详细说明 教程名称 作者 包含内容 课时数 使用软件 系统支持 适合学员 工程文件 C4D+OC渲染器制作龙鳞纹理教程 Travis Davids 视频教程\原始文件\展示样机 3个课时,约27分钟 C4D 不限系统 三维设计师,设计院校学生及设计爱好者 课程的源文件/插件/素材爱学习是一种珍贵品质更多视频课程请登录  云南时时彩app下载 www.e0bwd.com.cn
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课程简介 : | 课程介绍 |INTRODUCTION| 这是一套PBR机械与场景类材质案例教学课程。本课程通过对PBR的材质进行拆解分析,无论是机械类还是场景类模型,学习本套教程后,都会对这两方面的材质绘制有个全新的认识与提高。渲染方面将讲解两个渲染器的不同设置:toolbags渲染器以及动画技巧、LUMION渲染器,同时包含3ds Max布料模拟的介绍;|| 囊括,机械人物类和场景类的全面性知识点,substance painter低高阶段绘制贴图,流程以及应用技巧,对PBR的材质进行拆解分析、3DMAX布料模拟部分的讲解、并且解答了对于substance painter了解不够透彻的疑难问题。|本课程属于进阶型的PBR材质教程,基础薄弱的同学可以前往讲师PBR基础课程-次世代机械模型专精两套课程一起食用,效果更佳?。?!温馨提示:限时促销价99元,专精PBR机械与场景类材质教学,更新全部完成后恢复原价199元。购买后,请添加翼狐客服QQ号:352823096(小美狐新号),或者微信号:yiihuu,获得更多课程福利 | 教程宣传片 |TRAILER| 带你揭秘先进的PBR材质应用流程 |PBR是什么?PBR,Physically Based Rendering,这是一种全新的渲染方式,其对应的是一种全新的工作流程;在PBR流程下,游戏中场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实,PBR的目标是基于物理的渲染,这技术对目前视觉开发而言是一种变革性技术。Substance Painter是你的第一选择Substance Painter 是3D专业人士与材质爱好者的专业贴图应用软件,从AAA游戏开发商到个人工作室,从功能动画到视觉特效工作室,整个行业使用Substance Painter无与伦比的速度,灵活性及视觉质量将他们的创造带入鲜活的生命力。| 对PBR材质渲染流程无从下手时,你可以从这里开始 |  这是一套PBR机械与场景类材质案例教学课程。本课程通过对PBR的材质进行拆解分析,无论是机械类还是场景类模型,学习本套教程后,都会对这两方面的材质绘制有个全新的认识与提高。渲染方面将讲解两个渲染器的不同设置:toolbags渲染器以及动画技巧、LUMION渲染器,同时包含3ds Max布料模拟的介绍;  主流技术分析与运用技巧软 件 应 用 与 美 术 分 析 同 步 提 升讲师结合两大案例,在开始之前,讲师对变形金刚材质进行详细的拆分分析以及纹理集分析与应用讲解,并且在制作过程中,会对3ds Max布料模拟系统进行全面分析,既能帮助学员掌握工作方向,提升工作效率,又能做出自己的艺术品。  PBR技术流程实操演示掌 握 最 新 高 精 模 型 创 建 流 程课程中演示变形金刚与陋室模型的贴图技巧,以及整体的PBR技术流程和当下流行的渲染技术,讲师将substance painter的疑难问题进行全面的分析讲解,结合PBR流程和软件应用,在提升软件应用水平的基础上,全面提升学员的美术分析和物理性分析水平。| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |(学员疑问)这套课程适合哪些人学习,零基础学员可以学习PBR技术吗?(讲师解答)这套课程适合有些3D建?;〉亩杓剖蛘哐?,更适合与将要从事PBR模型制作工作得人群学习。PBR流程是一门非常注重实战的技术流程,因此,你最好具备相关软件的操作基础,才会比较容易理解我所讲解的内容。(学员疑问)这套课程是理论性教学吗?(讲师解答)不是的,这是一套注重实操的教程。我在课程中,选择了两个不同难度的案例,通过不同案例的制作为你展示了从建模、贴图到渲染的过程,以及PBR技术流程的应用,让你切实掌握这门使用的技术和机械类模型创建流程。| 教程目录 & 更新计划 |材质分析篇1.变形金刚材质的分析12.变形金刚材质的分析2 模型纹理分析3.变形金刚模型的纹理集分析与应用讲解4.变形金刚模型的ID贴图与烘焙AO的前期准备讲解5.高低模型进入SP前的前期准备工作讲解3dsMax布料系统6.3DMAX的布料模拟系统讲解17.3DMAX的布料模拟系统讲解2——变形金刚斗篷制作8.3DMAX的布料模拟系统讲解3——披风的布料模拟 SP答疑9.SP疑难问题讲解1——外部导入贴图的技巧与应用10.SP疑难问题讲解2——做自己的智能材质球(金属和石头)11.SP疑难问题讲解3——硬表面法线的应用技巧模型纹理绘制12.变形金刚——头部绘制13.变形金刚——身体绘制14.变形金刚——手臂绘制15.变形金刚——腿部绘制渲染篇16.变形金刚布料绘制与导出17.变形金刚八猴静态渲染技巧118.变形金刚八猴静态渲染技巧219.变形金刚八猴动画渲染技巧场景分析20.陋室的场景分析21.陋室的场景绘制lumion制作22.lumion功能介绍23.lumion场景搭建24.lumion的材质调节25.lumion特效调节26.lumion的动画制作| 教程参数 |项目    详细说明教程名称作者包含内容课时数使用软件系统支持适合学员工程文件变形金刚与陋室—PBR机械与场景类材质专精教学陈佳鹏老师1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务26个课时,约9小时3ds Max,substance painter,八猴,lumion不限系统游戏模型从业者、贴图师、渲染师、三维设计师课程的设计文件| 通过本教程学习 你能收获到什么? |PBR材质以及3ds Max布料模拟运用技巧substance painter制作符合自己工作流的材质球| 项目一线模型师 倾囊相授 |丰富实战经验分享,打破技术壁垒通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会陈佳鹏(豆哥)原鲍克思文化传媒总经理,现一家国家级企业担任美术部经理,曾担任鲁艺教育主讲教师,校企联合实验室主讲教师,培训中心主管,具有丰富的教学经验和实战经验,曾获得全国美育成果展动画创作一等奖,鲁迅美术学院学院奖,缤纷色彩游戏创作大赛优秀奖等奖项。曾参与许多大型项目制作与管理工作,多次与某军区合作,进行军事项目制作,大型项目包括:某省道路规划虚拟现实与漫游动画,新型立体城市漫游,沈阳某家医院的虚拟现实,与龙图游戏项目组共同研发vr游戏项目。 vr虚拟驾驶舱等。专精PBR材质流程创建更多视频课程请登录  云南时时彩app下载 www.e0bwd.com.cn
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课程简介 : | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:独家定制的一套blender软件课程,全面讲解界面、工具、建模、数字雕塑、动画、渲染、合成以及案例等知识。|| blender是号称最全面的三维软件,这也是一套被Blender官方认证的培训教程。|| 课程分为上下两部,本部属于上部,时长约17小时,共7章,54节,仅包括第一到第七章的内容。 || 亮点:课程分为上下两部,几乎讲解所有blender的知识,从界面讲解,到工具操作,再到案例,逐一讲解。|| 适用:blender软件初学者,三维基础人员,三维设计师 || 课时:本课程共54节,总长约17小时,掌握blender软件的应用技巧 |温馨提示:本教程持续更新中,时长达到近17个小时,更新中仅仅需要169元,更新完成后恢复原价299元。购买后,请添加翼狐客服QQ号:352823096(小美狐新号),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答疑服务哦!| 教程宣传片 |TRAILER| 一个开源的跨平台全能三维软件 —— blender| blender是号称最全面的三维软件Blender是一个开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,Blender 以 python 为内建脚本,支持外挂 Yafaray 渲染器,同时还内建游戏引擎。Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。强大的快捷键功能让你事半功倍。| 资深艺术家带你全面剖析blender |独家定制的一套blender软件课程,课程分为上下两部,本部属于上部,总时长约17小时,共54节。翼狐网独家中文字幕让你无障碍学习,本部讲师将全面讲解软件界面、工具以及命令参数、建模案例实操、材质以及灯光系统,逐一讲解。无论是blender的初学者还是软件进阶者,从课程中都能收获到你所想象不到的!软件界面software interface 核心知识点在这一部分,讲师从blender软件界面介绍,界面菜单等知识开始讲解,致力为blender零基础的学员能快速对软件上手??问保?-5软件:blender工具以及命令参数  Tools and command parameters 核心知识点本部分讲师会讲解blender软件工具以及命令参数等知识,包括约束、布尔运算、挤压、blender修改器、曲线等知识,并用实战性的案例进行讲解??问保?-41软件:blender渲染与照明Rendering and lighting 核心知识点该部分讲师会讲解Cycles渲染器的参数设定,Blender的节点编辑器,Cycles渲染器的着色器节点,创建自定义着色器,摄影机的参数设定和操控方法,实用插件,创建材质,HDRI贴图,三点光线系统以及HDRI贴图的使用技巧??问保?2-54软件:blender| blender软件教学课程,让你必学的两大理由 |  覆盖全部知识的blender的课程从 软 件 讲 解 到 案 例 实 操一部覆盖全部知识的blender课程,本部课程属于上部,上部课程中讲师从blender软件界面介绍,界面菜单等知识开始讲解;blender软件工具以及命令参数等知识,包括约束、布尔运算、挤压、blender修改器、曲线等知识,并用实战性的案例进行讲解;Cycles渲染器的参数设定,Blender的节点编辑器,摄影机的参数设定和操控方法,实用插件,三点光线系统以及HDRI贴图的使用技巧。  全面高效讲解blender软 件 技 巧 全 掌 握在课程中你将学会如何利用Blender软件融入实际的工作流程中,在blender中植物建模,blender软件工具以及命令参数,Cycles渲染器,Blender的节点编辑器,摄影机的参数设定和操控方法,实用插件,三点光线系统以及HDRI贴图??榈敝?,都会逐一讲解,详细分析,以及分享一线艺术家的工作经验。| 翼狐学员的专享服务,有问必答 |网页答疑与QQ群答疑为你服务只 有 正 版 才 有 的 福 利网页答疑网页答疑学员交流群课程专属交流群这是来自正版课程的服务,你可以在课程网页中写下学习心得、学习疑问、反馈课程建议;会员将在三个工作日得到满意的解答,任何学员都可以加入相关领域的学习交流群,在有趣的氛围下进行学习;课程购买人数达到一定数量之后,客服小姐姐会带你进入专属交流群,让大神亲自点评作品,解答你课程中的所有难题!| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |(学员疑问)教程适合零基础的学员吗?(讲师解答)这个教程我是为了初学者设计的。本部课程中是属于上部,是第一章到第七章的内容。我会讲从blender软件界面介绍,界面菜单等知识开始讲解;blender软件工具以及命令参数等知识,包括约束、布尔运算、挤压、blender修改器、曲线等知识,并用实战性的案例进行讲解;Cycles渲染器的参数设定,Blender的节点编辑器,摄影机的参数设定和操控方法,实用插件,三点光线系统以及HDRI贴图的使用技巧。(学员疑问)我可以在本课程学到什么?(讲师解答)在本次上部的课程中,你将如何将软件融入实际的工作流程中,学习多边形建模、blender工具以及命令参数等知识、Cycles渲染器与Blender的节点编辑器使用技巧以及摄影机与HDRI贴图的使用技巧。| 教程目录 & 更新计划 |序章:宣导篇0.教程宣传片第一章:blender介绍1.导言2.界面介绍3.界面定制4.3D视图导航5.blender软件配置第二章:对象模式6.对象模式菜单栏7.网格8.列表9.基本操作10.对象关系11.约束的使用12.布尔运算13.练习简单建模第三章:编辑模式14.顶点、边、面的概念15.工具16.挤压17.建模工具18.比例与编辑19.snapping20.addon looptool21.建模练习杯22.建模洗发水瓶23.建模耳机24.建?;魅?25.建?;魅?26.建?;魅?27.建?;魅?第四章:修改器28.blender的修改器29.学习不同修改器130.学习不同修改器231.利用修改器进行修改32.利用Blender中修改器制作沙发33.制作瓶子、眼镜等带有圆形的物体34.修改器模拟植物第五章:曲线35.概述36.编辑模式下的曲线37.曲线的特殊用法38.制作一个小台灯的模型39.svg文件导入到Blender40.讲解文字物体41.用曲线以及文字物体制作Logo模型第六章:渲染42.Cycles渲染器43.Cycles渲染器的一些参数设定44.Blender的节点编辑器45.Cycles渲染器的着色器节点46.Blender里创建自定义着色器47.摄影机的参数设定和操控方法48.实用插件49.创建材质第七章:照明50.World Panel51.HDRI贴图52.操作Lamp53.三点光线系统54.HDRI贴图的技巧| 教程参数 |项目详细说明教程名称作者包含内容课时数使用软件系统支持适合学员工程文件Blender零基础入门系统软件教学Julien Deville1080P高清视频+工程文件+长期售后答疑服务17小时/ 54视频Blender不限系统blender软件初学者,三维基础人员,三维设计师课程文件| 通过本教程学习 你能收获到什么? |blender软件融入实际的工作流程中学习多边形建模、动画和渲染基础知识学习blender材质以及灯光系统探索blender、合成、数字雕塑、视频游戏资产的高级功能| 资深艺术家 倾囊相授 |Julien Deville来自法国,从6年前开始担任自由3D设计师和培训师。8年前,通过在线书籍和教程自学了blender,现在大部分的工作项目都会用到blender。一半的时间都花在教那些想要使用Blender的本地公司以及想要提升自己的blender能力的艺术家或专业人士。blender软件课程更多视频课程请登录  云南时时彩app下载 www.e0bwd.com.cn
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